Prognose der Penetrationsrate im Markt für Digitale Games in Deutschland bis 2022

Diese Statistik zeigt die Penetrationsrate im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2016 sowie eine Prognose bis 2022. Laut dem Digital Market Outlook wird die Penetrationsrate im Markt für Mobile Games in Deutschland im Jahr 2018 bei rund 22,2 Prozent liegen. Statistas Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den bedeutendsten Bereichen der „Digital Economy“ und beinhaltet dabei verschiedenste digitale Güter und Dienstleistungen. Neben Umsatzprognosen für weltweit 50 Länder bietet Statista zusätzliche Einblicke in die Kundenentwicklung und -struktur bis hin zur demographischen Zusammensetzung von digitalen Konsumentenmärkten.

Penetrationsrate im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2016 sowie eine Prognose bis 2022

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Quellen

Veröffentlichungsdatum

September 2017

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

September 2017

Hinweise und Anmerkungen

* Prognose.

Digitale Games sind Videospiele, die über das Internet gegen Bezahlung erworben werden. Digitale Games schließen Downloads von Vollversionen mit ein, sowohl für Spielekonsolen als auch für PCs (solange diese eine Installation erfordern). Außerdem enthalten sind mobile Games für Smartphones und Tablet Computer (bezahlte Apps oder Apps mit In-App-Käufen), sowie Online- bzw. Browsergames, die online gespielt werden und keine Installation erfordern (auf Abo-Basis und mit In-Game-Käufen). Nicht eingeschlossen sind Umsätze mit physischen Videospielen, Demoversionen sowie Online-Videospiele, die kostenlos spielbar sind. Das Marktsegment digitale Games setzt sich aus den nachfolgenden Teilsegmenten zusammen: Download Games, Mobile Games und Online-Games.

Weitere Informationen zur Methodologie finden Sie hier.

Werte wurden zum besseren Verständnis der Statistik gerundet.

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