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Prognose der Penetrationsrate im Markt für Digitale Games in Deutschland bis 2022
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Prognose der Penetrationsrate im Markt für Digitale Games in Deutschland bis 2022
Penetrationsrate im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2016 sowie eine Prognose bis 2022

Penetrationsrate im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2016 sowie eine Prognose bis 2022
Total | Download Games | Mobile Games | Online Games | |
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- Veröffentlichungsdatum
- September 2017
- Region
- Deutschland
- Erhebungszeitraum
- September 2017
- Hinweise und Anmerkungen
-
* Prognose.
Digitale Games sind Videospiele, die über das Internet gegen Bezahlung erworben werden. Digitale Games schließen Downloads von Vollversionen mit ein, sowohl für Spielekonsolen als auch für PCs (solange diese eine Installation erfordern). Außerdem enthalten sind mobile Games für Smartphones und Tablet Computer (bezahlte Apps oder Apps mit In-App-Käufen), sowie Online- bzw. Browsergames, die online gespielt werden und keine Installation erfordern (auf Abo-Basis und mit In-Game-Käufen). Nicht eingeschlossen sind Umsätze mit physischen Videospielen, Demoversionen sowie Online-Videospiele, die kostenlos spielbar sind. Das Marktsegment digitale Games setzt sich aus den nachfolgenden Teilsegmenten zusammen: Download Games, Mobile Games und Online-Games.
Weitere Informationen zur Methodologie finden Sie hier.
Werte wurden zum besseren Verständnis der Statistik gerundet.
Quelle
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- Veröffentlichungsdatum
- September 2017
Weitere Infos
- Region
- Deutschland
- Erhebungszeitraum
- September 2017
- Hinweise und Anmerkungen
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* Prognose.
Digitale Games sind Videospiele, die über das Internet gegen Bezahlung erworben werden. Digitale Games schließen Downloads von Vollversionen mit ein, sowohl für Spielekonsolen als auch für PCs (solange diese eine Installation erfordern). Außerdem enthalten sind mobile Games für Smartphones und Tablet Computer (bezahlte Apps oder Apps mit In-App-Käufen), sowie Online- bzw. Browsergames, die online gespielt werden und keine Installation erfordern (auf Abo-Basis und mit In-Game-Käufen). Nicht eingeschlossen sind Umsätze mit physischen Videospielen, Demoversionen sowie Online-Videospiele, die kostenlos spielbar sind. Das Marktsegment digitale Games setzt sich aus den nachfolgenden Teilsegmenten zusammen: Download Games, Mobile Games und Online-Games.
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Ich habe noch nie schneller eine Präsentation mit aussagekräftigen Fakten unterlegt.Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG
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