Laut Prognosen weist der Indikator 'Umsatzveränderung nach Markt' im Jahre 2027 einen deutlichen Rückgang in allen Segmenten im Vergleich zum Vorjahr aus. Werden die Prognosen für die vier ausgewählten Segmente im Jahr 2027 verglichen, so zeigt sich, dass das Segment Videospiele bezüglich des Indikators 'Umsatzveränderung nach Markt' mit 7,96 Prozent den größten Wert aufweist. Im Gegensatz dazu ist 'Online Games' mit -0,06 Prozent das kleinste Segment bezüglich der Umsatzveränderung. Die erwartete Differenz der beiden Segmente beziffert sich hierbei auf 8,02 Prozentpunkte.
Daten, die aus den Statista Market Insights stammen sind Schätzwerte.
Digitale Medien umfassen audiovisuelle Medien und Anwendungen, die als Digitalformate über das Internet an den Endnutzer vertrieben werden. Hierzu zählen sowohl digitale Videoinhalte (professionelle Filme, Serien und Shows), digitale Musik als Download oder Internet-Stream, digitale Videospiele für verschiedene Endgeräte und elektronische Publikationen (ePublishing), also Bücher, Magazine und Zeitungen als Digitalversionen z. B. für eReader oder Tablets.
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Statista. (3. Januar, 2024). Umsatzwachstum im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2021 sowie eine Prognose bis 2027 (im Vergleich zum Vorjahr) [Graph]. In Statista. Zugriff am 01. September 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/461243/umfrage/umsatzveraenderung-im-markt-fuer-digitale-games-in-deutschland/
Statista. "Umsatzwachstum im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2021 sowie eine Prognose bis 2027 (im Vergleich zum Vorjahr)." Chart. 3. Januar, 2024. Statista. Zugegriffen am 01. September 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/461243/umfrage/umsatzveraenderung-im-markt-fuer-digitale-games-in-deutschland/
Statista. (2024). Umsatzwachstum im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2021 sowie eine Prognose bis 2027 (im Vergleich zum Vorjahr). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 01. September 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/461243/umfrage/umsatzveraenderung-im-markt-fuer-digitale-games-in-deutschland/
Statista. "Umsatzwachstum Im Markt Für Digitale Games In Deutschland Im Jahr 2021 Sowie Eine Prognose Bis 2027 (Im Vergleich Zum Vorjahr)." Statista, Statista GmbH, 3. Jan. 2024, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/461243/umfrage/umsatzveraenderung-im-markt-fuer-digitale-games-in-deutschland/
Statista, Umsatzwachstum im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2021 sowie eine Prognose bis 2027 (im Vergleich zum Vorjahr) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/461243/umfrage/umsatzveraenderung-im-markt-fuer-digitale-games-in-deutschland/ (letzter Besuch 01. September 2024)
Umsatzwachstum im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2021 sowie eine Prognose bis 2027 (im Vergleich zum Vorjahr) [Graph], Statista, 3. Januar, 2024. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/461243/umfrage/umsatzveraenderung-im-markt-fuer-digitale-games-in-deutschland/