Premium
Premium-Statistiken

Branchenspezifische und aufwendig recherchierte Fachdaten (zum Teil aus exklusiven Partnerschaften).

Für uneingeschränkten Zugriff benötigen Sie einen kostenpflichtigen Account.

Umsatzwachstum im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2016 sowie eine Prognose bis 2022
(im Vergleich zum Vorjahr)
Prognose zum Umsatzwachstum im Markt für Digitale Games in Deutschland bis 2022
Diese Statistik zeigt das Umsatzwachstum im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2016 sowie eine Prognose bis 2022. Laut dem Digital Market Outlook werden die Umsätze im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2018 um 2,12 Prozent über denen des Vorjahres liegen. Statistas Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den bedeutendsten Bereichen der „Digital Economy“ und beinhaltet dabei verschiedenste digitale Güter und Dienstleistungen. Neben Umsatzprognosen für weltweit 50 Länder bietet Statista zusätzliche Einblicke in die Kundenentwicklung und -struktur bis hin zur demographischen Zusammensetzung von digitalen Konsumentenmärkten.
Umsatzwachstum im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2016 sowie eine Prognose bis 2022
(im Vergleich zum Vorjahr)
TotalDownload Games Mobile GamesOnline Games
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
Exklusive Premium-Statistik

Für diesen Zugriff benötigen Sie einen Single‑Account

  • Vollzugriff auf 1 Mio. Statistiken

  • inkl. Quellenangaben

  • Download als PNG, PDF, XLS

Single-Account

Nur 49 € / Monat

Zugriff auf diese und alle weiteren Statistiken aus 80.000 Themen ab

588 € / Jahr

Detaillierte Quellenangaben anzeigen?
Jetzt kostenlos registrieren
Bereits Mitglied?
Anmelden
Quellen

Veröffentlichungsdatum

September 2017

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

September 2017

Hinweise und Anmerkungen

*Prognose.

Digitale Games sind Videospiele, die über das Internet gegen Bezahlung erworben werden. Digitale Games schließen Downloads von Vollversionen mit ein, sowohl für Spielekonsolen als auch für PCs (solange diese eine Installation erfordern). Außerdem enthalten sind mobile Games für Smartphones und Tablet Computer (bezahlte Apps oder Apps mit In-App-Käufen), sowie Online- bzw. Browsergames, die online gespielt werden und keine Installation erfordern (auf Abo-Basis und mit In-Game-Käufen). Nicht eingeschlossen sind Umsätze mit physischen Videospielen, Demoversionen sowie Online-Videospiele, die kostenlos spielbar sind. Das Marktsegment digitale Games setzt sich aus den nachfolgenden Teilsegmenten zusammen: Download Games, Mobile Games und Online Games.

Weitere Informationen zur Methodologie finden Sie hier.

Prognose zum Umsatzwachstum im Markt für Digitale Games in Deutschland bis 2022
Diese Statistik zeigt das Umsatzwachstum im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2016 sowie eine Prognose bis 2022. Laut dem Digital Market Outlook werden die Umsätze im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2018 um 2,12 Prozent über denen des Vorjahres liegen. Statistas Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den bedeutendsten Bereichen der „Digital Economy“ und beinhaltet dabei verschiedenste digitale Güter und Dienstleistungen. Neben Umsatzprognosen für weltweit 50 Länder bietet Statista zusätzliche Einblicke in die Kundenentwicklung und -struktur bis hin zur demographischen Zusammensetzung von digitalen Konsumentenmärkten.
Statista-Accounts: Zugriff auf alle Statistiken. 588 € / Jahr
Basis-Account
Zum Reinschnuppern

Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten!

Single-Account
Der ideale Einstiegsaccount
  • Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
  • Download als XLS, PDF & PNG
  • Detaillierte Quellenangaben

49 € / Monat *

Corporate-Account
Komplettzugriff

Unternehmenslösung mit allen Features.

* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt.
Mindestlaufzeit 12 Monate
Statistiken zum Thema: "Markt für Digitale Games in Deutschland"
  • Umsätze im Markt für Digitale Games
Die wichtigsten Statistiken
  • Nutzer im Markt für Digitale Games
Statista-Accounts: Zugriff auf alle Statistiken. 588 € / Jahr

Erfahren Sie mehr über unseren Corporate Account.

Alle Inhalte, alle Funktionen.
Veröffentlichungsrecht inklusive.