Prognose der Nutzer im Markt für Digitale Games in Deutschland nach Alter bis 2021

Diese Statistik zeigt eine Prognose zur Nutzerentwicklung im Markt für Digitale Games in Deutschland unterteilt nach Altersgruppen in den Jahren 2015 bis 2021. Laut dem Digital Market Outlook wird die Nutzerzahl der 25- bis 34-Jährigen in Deutschland im Markt für Digitale Games im Jahr 2018 bei rund sieben Millionen liegen. Statistas Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den bedeutendsten Bereichen der „Digital Economy“ und beinhaltet dabei verschiedenste digitale Güter und Dienstleistungen. Neben Umsatzprognosen für weltweit 50 Länder bietet Statista zusätzliche Einblicke in die Kundenentwicklung und -struktur bis hin zur demographischen Zusammensetzung von digitalen Konsumentenmärkten.

Prognose zur Nutzerentwicklung im Markt für Digitale Games in Deutschland nach Altersgruppen in den Jahren 2015 bis 2021

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Quelle

Veröffentlichungsdatum

September 2016

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2015

Hinweise und Anmerkungen

* Prognose.

Digitale Games sind Videospiele, die über das Internet gegen Bezahlung erworben werden. Digitale Games schließen Downloads von Vollversionen mit ein, sowohl für Spielekonsolen als auch für PCs (solange diese eine Installation erfordern). Außerdem enthalten sind mobile Games für Smartphones und Tablet Computer (bezahlte Apps oder Apps mit In-App-Käufen), sowie Online- bzw. Browsergames, die online gespielt werden und keine Installation erfordern (auf Abo-Basis und mit In-Game-Käufen). Nicht eingeschlossen sind Umsätze mit physischen Videospielen, Demoversionen sowie Online-Videospiele, die kostenlos spielbar sind. Das Marktsegment digitale Games setzt sich aus den nachfolgenden Teilsegmenten zusammen: Download Games, Mobile Games und Online Games.

Weitere Informationen zur Methodologie finden Sie hier.

Werte wurden zum besseren Verständnis der Statistik gerundet.

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