Diese Statistik zeigt das Marktvolumen der kostenpflichtigen Online-Spiele in China in den Jahren 2003 bis 2010 und eine Prognose für die Jahre bis 2013. Im Jahr 2003 betrug das Marktvolumen der kostenpflichtigen Online-Spiele in China 2 Milliarden Yuan.
Marktvolumen der kostenpflichtigen Online-Spiele in China in den Jahren 2003 bis 2010 und Prognose bis 2013
(in Milliarden Yuan)
Merkmal
Marktvolumen in Milliarden Yuan
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Das Marktvolumen setzt sich aus den Ausgaben der Computerspieler zusammen, die für die Dienstleistungen und Online-Spiele zahlen. Der Markt für Online-Games besteht aus vier Segmenten: Client Games, Platform Games, Web Games und Social Games.
Laut Quelle wurden die Daten auf Basis von Firmenangaben, Interviews mit Personen aus der Branche sowie der iResearch-Datenbank berechnet.
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iResearch. (31. Januar, 2012). Marktvolumen der kostenpflichtigen Online-Spiele in China in den Jahren 2003 bis 2010 und Prognose bis 2013 (in Milliarden Yuan) [Graph]. In Statista. Zugriff am 25. November 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/220245/umfrage/marktvolumen-kostenpflichtiger-online-spiele-in-china/
iResearch. "Marktvolumen der kostenpflichtigen Online-Spiele in China in den Jahren 2003 bis 2010 und Prognose bis 2013 (in Milliarden Yuan)." Chart. 31. Januar, 2012. Statista. Zugegriffen am 25. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/220245/umfrage/marktvolumen-kostenpflichtiger-online-spiele-in-china/
iResearch. (2012). Marktvolumen der kostenpflichtigen Online-Spiele in China in den Jahren 2003 bis 2010 und Prognose bis 2013 (in Milliarden Yuan). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 25. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/220245/umfrage/marktvolumen-kostenpflichtiger-online-spiele-in-china/
iResearch. "Marktvolumen Der Kostenpflichtigen Online-spiele In China In Den Jahren 2003 Bis 2010 Und Prognose Bis 2013 (In Milliarden Yuan)." Statista, Statista GmbH, 31. Jan. 2012, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/220245/umfrage/marktvolumen-kostenpflichtiger-online-spiele-in-china/
iResearch, Marktvolumen der kostenpflichtigen Online-Spiele in China in den Jahren 2003 bis 2010 und Prognose bis 2013 (in Milliarden Yuan) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/220245/umfrage/marktvolumen-kostenpflichtiger-online-spiele-in-china/ (letzter Besuch 25. November 2024)
Marktvolumen der kostenpflichtigen Online-Spiele in China in den Jahren 2003 bis 2010 und Prognose bis 2013 (in Milliarden Yuan) [Graph], iResearch, 31. Januar, 2012. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/220245/umfrage/marktvolumen-kostenpflichtiger-online-spiele-in-china/