Diese Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit der Teilnahme an Online-Spielen und Browserspielen in den Jahren 2013 bis 2016. Im Jahr 2013 gab es in der deutschsprachigen Bevölkerung ab 14 Jahre rund 3,05 Millionen Internetnutzer, die häufig an Online-Games bzw. Browserspielen teilnahmen.
Internetnutzer in Deutschland nach Häufigkeit der Teilnahme an Online- bzw. Browserspielen von 2013 bis 2016 (in Millionen)
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$149 USD / Monat *
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Statistiken zum Thema:
Über die Branche
9
- Premium Statistik Geschlechterverteilung der Online- und Browser-Gamer in Deutschland 2014
- Premium Statistik Anteil der Jugendlichen in Deutschland nach täglicher Nutzungsdauer von Games 2023
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche in Deutschland 2023
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche 2023 (nach Plattform)
- Premium Statistik Ausgaben der Nutzer von virtuellen Zusatzinhalten in Videospielen bis 2016
- Premium Statistik Umfrage zur Häufigkeit des Veröffentlichens eigener Videos auf YouTube bis 2015
- Premium Statistik Altersverteilung der Online- und Browser-Gamer in Deutschland 2014
- Premium Statistik Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (12 bis 13 Jahre) 2023
- Premium Statistik Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (14 bis 15 Jahre) 2023
Über die Region
10
- Premium Statistik Top 10 der beliebtesten Computerspiele unter Jugendlichen in Deutschland 2018
- Premium Statistik Computerspielzeit von Jugendlichen am Wochenende in Deutschland nach Geschlecht 2018
- Premium Statistik Häufigkeit von Auswirkungen des Computer-Spielverhaltens von Jugendlichen 2016
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Videospielen bei Kindern 2022
- Premium Statistik Auswirkungen von Computerspielen unter Jugendlichen nach Geschlecht 2018
- Premium Statistik Tägliche Computerspielzeit von Jugendlichen in Deutschland nach Geschlecht 2018
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche 2023 (nach Geschlecht)
- Premium Statistik Tägliche Computerspielzeit von Mädchen in Deutschland nach Alter 2018
- Premium Statistik Computerspielen von Jugendlichen in Deutschland nach Bildungsgrad 2018
- Premium Statistik Vernachlässigung sozialer Kontakt wegen Computerspielens bei Mädchen nach Alter 2018
Ausgewählte Statistiken
6
- Premium Statistik Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2022
- Premium Statistik Umsätze mit Onlinespielen in Deutschland bis 2018
- Premium Statistik Internetnutzung via Smart-TV nach Tageszeit in Deutschland 2013 und 2014
- Premium Statistik Verteilung der Smart-TV-Besitzer in Deutschland nach Geschlecht 2013 und 2014
- Premium Statistik Abrufzahlen von Onlinevideos pro Tag in Deutschland 2012
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzung von Mobile Games 2011 und 2012
Weitere Regionen
7
- Premium Statistik Umfrage unter Schweizer Jugendlichen zu Nutzungsformen von Videospielen 2022
- Premium Statistik Umfrage zur Häufigkeit von Videogaming in den USA 2015
- Premium Statistik Nutzeranteil von Genres von Online-Spielen in der Schweiz nach Geschlecht 2019
- Basis Statistik Nettoergebnis von Activision Blizzard bis Q2 2023
- Premium Statistik Geschlechterverteilung der Gamer in Österreich bis 2023
- Basis Statistik Social Games - Meistgenutzte Online-Games in den USA und UK 2011
- Basis Statistik Verteilung der Spielercharaktere in World of Warcraft nach Völkern 2019
Verwandte Statistiken
10
- Premium Statistik Umfrage zur Häufigkeit von Chatten und Instant Messaging im Internet bis 2016
- Premium Statistik Umfrage zur Häufigkeit von Kommentaren in Blogs und Diskussionsforen bis 2016
- Premium Statistik Umfrage zur Häufigkeit des Veröffentlichens eigener Fotos im Internet bis 2016
- Premium Statistik Umfrage zur Häufigkeit des Knüpfens neuer Kontakte über das Internet bis 2016
- Premium Statistik Umfrage zur Häufigkeit von Verkauf oder Versteigerung im Internet bis 2016
- Premium Statistik Umfrage zur Häufigkeit der Bearbeitung von Lexikonbeiträgen im Internet bis 2015
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit des Schreibens von Twitter-Beiträgen bis 2015
- Premium Statistik Umfrage zum Schreiben von Testberichten und Produktbewertungen im Internet 2015
- Premium Statistik Umfrage zu Häufigkeit des Verfassens von Kritiken im Internet bis 2015
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit der Internetnutzung zum Zeitvertreib bis 2014
Weitere verwandte Statistiken
10
- Umsatz der führenden Spielwarenkonzerne weltweit 2013
- Umfrage zu Schäden im Zusammenhang mit Online-Banking 2014
- Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2027
- Hauptgründe von Männern für die Nutzung von Social Media Angeboten 2015
- Klickhäufigkeit auf Werbung im Internet 2011
- Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen 2020 (nach Schulform)
- Häufigkeit der Teilnahme an Glücksspielen in den letzten 12 Monaten bis 2017
- Durch Jugendliche bei der Internetnutzung verwendete Medien bis 2016
- Umfrage zur täglichen Reichweite der Medien in Deutschland 2015
- Informationsinteresse der Nutzer von sozialen Netzwerken in Deutschland 2015
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Umsatz der führenden Spielwarenkonzerne weltweit 2013
- Umfrage zu Schäden im Zusammenhang mit Online-Banking 2014
- Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2027
- Hauptgründe von Männern für die Nutzung von Social Media Angeboten 2015
- Klickhäufigkeit auf Werbung im Internet 2011
- Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen 2020 (nach Schulform)
- Häufigkeit der Teilnahme an Glücksspielen in den letzten 12 Monaten bis 2017
- Durch Jugendliche bei der Internetnutzung verwendete Medien bis 2016
- Umfrage zur täglichen Reichweite der Medien in Deutschland 2015
- Informationsinteresse der Nutzer von sozialen Netzwerken in Deutschland 2015
IfD Allensbach. (10. November, 2016). Internetnutzer in Deutschland nach Häufigkeit der Teilnahme an Online- bzw. Browserspielen von 2013 bis 2016 (in Millionen) [Graph]. In Statista. Zugriff am 06. Dezember 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/168915/umfrage/haeufigkeit-der-teilnahme-an-online-spielen/
IfD Allensbach. "Internetnutzer in Deutschland nach Häufigkeit der Teilnahme an Online- bzw. Browserspielen von 2013 bis 2016 (in Millionen)." Chart. 10. November, 2016. Statista. Zugegriffen am 06. Dezember 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/168915/umfrage/haeufigkeit-der-teilnahme-an-online-spielen/
IfD Allensbach. (2016). Internetnutzer in Deutschland nach Häufigkeit der Teilnahme an Online- bzw. Browserspielen von 2013 bis 2016 (in Millionen). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 06. Dezember 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/168915/umfrage/haeufigkeit-der-teilnahme-an-online-spielen/
IfD Allensbach. "Internetnutzer In Deutschland Nach Häufigkeit Der Teilnahme An Online- Bzw. Browserspielen Von 2013 Bis 2016 (In Millionen)." Statista, Statista GmbH, 10. Nov. 2016, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/168915/umfrage/haeufigkeit-der-teilnahme-an-online-spielen/
IfD Allensbach, Internetnutzer in Deutschland nach Häufigkeit der Teilnahme an Online- bzw. Browserspielen von 2013 bis 2016 (in Millionen) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/168915/umfrage/haeufigkeit-der-teilnahme-an-online-spielen/ (letzter Besuch 06. Dezember 2023)
Internetnutzer in Deutschland nach Häufigkeit der Teilnahme an Online- bzw. Browserspielen von 2013 bis 2016 (in Millionen) [Graph], IfD Allensbach, 10. November, 2016. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/168915/umfrage/haeufigkeit-der-teilnahme-an-online-spielen/