Umsatz von Take-Two Interactive nach Content-Art bis 2025

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Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc. weltweit in den Geschäftsjahren von 2017 bis 2025 nach Content-Art

GeschäftsjahreSpieleverkäufe und andereWiederkehrende Verbraucherausgaben*
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Statistik: Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc. weltweit in den Geschäftsjahren von 2017 bis 2025 nach Content-Art (in Millionen US-Dollar)
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Veröffentlichungsdatum

Mai 2025

Region

Weltweit

Erhebungszeitraum

Geschäftsjahre 2017 bis 2025

Hinweise und Anmerkungen

* Die Quelle macht folgende Angabe:" Recurrent consumer spending is generated from ongoing consumer engagement and includes revenue from virtual currency, add-on content, in-gamepurchases, and in-game advertising."

Laut Quelle endet das Geschäftsjahr jeweils zum 31. März.

Ab 2023 inklusive der Übernahme von Zynga.

Im Jahr 2019 macht die Quelle folgende Anmerkung: "During fiscal 2019, we adopted Accounting Standards Update 2014-09, "Revenue from Contracts with Customers (Topic 606)," using a modified retrospective method. Therefore, prior periods were not restated".

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Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

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