Metaverse Virtual Assets - Schweiz

  • Schweiz
  • Der voraussichtliche Wert des Metaverse Virtual Assets Markt Marktes in der Schweiz wird im Jahr 2024 etwa 27,4Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird bis 2030 ein Marktvolumen von 91,4Mio. € erreicht, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 22,21% (CAGR 2024-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird erwartet, dass der höchste Wert USA erreicht wird, nämlich 989,5Mio. € im Jahr 2024.
  • Für den Metaverse Virtual Assets Markt Markt in der Schweiz wird prognostiziert, dass die Anzahl der Nutzer im Jahr 2030 185,3Tsd. Nutzer betragen wird.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 1,9 % liegen und voraussichtlich bis 2030 auf 2,0 % steigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 158,7€ geschätzt.
  • Die Schweiz ist ein führender Akteur im Markt für Metaverse Virtual Assets und bietet eine breite Palette an hochwertigen digitalen Assets an.
 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Der Metaverse Virtual Assets-Markt in der Schweiz hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Immer mehr Menschen in der Schweiz zeigen Interesse an virtuellen Assets und nutzen sie für verschiedene Zwecke. Diese Entwicklung lässt sich auf verschiedene Faktoren zurückführen.

Kundenpräferenzen:
Die Kunden in der Schweiz sind zunehmend daran interessiert, virtuelle Assets zu besitzen und zu nutzen. Dies liegt zum Teil daran, dass virtuelle Assets eine Möglichkeit bieten, in eine virtuelle Welt einzutauchen und neue Erfahrungen zu machen. Viele Kunden nutzen virtuelle Assets auch als Investitionsmöglichkeit, da sie davon überzeugt sind, dass der Wert dieser Assets in Zukunft steigen wird. Darüber hinaus bieten virtuelle Assets den Kunden die Möglichkeit, ihre Kreativität auszuleben und ihre eigene virtuelle Identität zu schaffen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend, der den Metaverse Virtual Assets-Markt in der Schweiz beeinflusst, ist die steigende Beliebtheit von virtuellen Welten und Spielen. Immer mehr Menschen in der Schweiz spielen virtuelle Spiele und tauchen in virtuelle Welten ein. Dies führt zu einer steigenden Nachfrage nach virtuellen Assets, die in diesen Spielen und Welten verwendet werden können. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Akzeptanz von Kryptowährungen, die den Kauf und Verkauf von virtuellen Assets erleichtern. Immer mehr Plattformen akzeptieren Kryptowährungen als Zahlungsmittel, was den Markt weiter antreibt.

Lokale Besonderheiten:
Die Schweiz ist bekannt für ihre starke Finanzindustrie und ihre Offenheit für neue Technologien. Dies hat dazu geführt, dass die Schweiz zu einem wichtigen Hub für den Metaverse Virtual Assets-Markt geworden ist. Viele Unternehmen und Startups in der Schweiz haben sich auf die Entwicklung von virtuellen Assets und virtuellen Welten spezialisiert. Darüber hinaus hat die Schweiz eine hohe Internetdurchdringung, was es den Menschen leicht macht, virtuelle Assets zu nutzen und darauf zuzugreifen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den Metaverse Virtual Assets-Markt in der Schweiz beeinflusst, ist die wirtschaftliche Stabilität des Landes. Die Schweiz hat eine starke und stabile Wirtschaft, was den Menschen das Vertrauen gibt, in virtuelle Assets zu investieren. Darüber hinaus hat die Schweiz eine hohe Kaufkraft, was es den Menschen ermöglicht, virtuelle Assets zu kaufen und zu nutzen. Ein weiterer Faktor ist die hohe technologische Infrastruktur in der Schweiz, die es den Menschen erleichtert, virtuelle Assets zu nutzen und darauf zuzugreifen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Transaktionswerten, Umsätzen und verwalteten Vermögenswerten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

  • Marktgröße
  • Analystenmeinung
  • Reichweite
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Ayana Mizuno
Ayana Mizuno
Junior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)