Metaverse Digital Media - Schweiz

  • Schweiz
  • Der Wert des Metaverse Digital Media Markt Marktes in der Schweiz wird voraussichtlich im Jahr 2024 etwa 5,1Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen bis 2030 auf 11,6Mio. € ansteigen, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 14,85% (CAGR 2024-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird erwartet, dass die USA den höchsten Wert im Metaverse Digital Media Markt Markt erreichen werden, nämlich 180,9Mio. € im Jahr 2024.
  • Für den Schweizer Metaverse Digital Media Markt Markt wird prognostiziert, dass die Anzahl der Nutzer bis zum Jahr 2030 bei 30,9Tsd. Nutzer liegen wird.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer an der Gesamtbevölkerung, wird voraussichtlich im Jahr 2024 bei 0,2 % und im Jahr 2030 bei 0,3 % liegen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, Average Revenue Per User) wird auf 253,5€ geschätzt.
  • Die Schweiz ist ein Vorreiter im Bereich Metaverse Digital Media und setzt neue Maßstäbe für immersive virtuelle Erlebnisse.
 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Der Metaverse Digital Media-Markt in der Schweiz hat in den letzten Jahren ein erhebliches Wachstum verzeichnet.

Kundenpräferenzen:
Die Kunden in der Schweiz haben eine hohe Affinität zu digitalen Medien und Technologie. Sie sind technisch versiert und nutzen gerne neue digitale Plattformen und Dienstleistungen. Die Schweizer sind auch bekannt für ihre hohe Kaufkraft und ihre Bereitschaft, in qualitativ hochwertige Produkte und Dienstleistungen zu investieren. Daher sind sie bereit, in den Metaverse Digital Media-Markt zu investieren und neue Möglichkeiten zu erkunden.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem Metaverse Digital Media-Markt in der Schweiz ist die zunehmende Nutzung von virtueller Realität (VR) und erweiterte Realität (AR). Diese Technologien bieten den Nutzern ein immersives Erlebnis und ermöglichen es ihnen, in virtuelle Welten einzutauchen und interaktive Inhalte zu erleben. Unternehmen in der Schweiz nutzen zunehmend VR und AR, um ihre Produkte und Dienstleistungen zu präsentieren und einzigartige Kundenerlebnisse zu schaffen. Ein weiterer Trend ist die steigende Nachfrage nach digitalen Inhalten und Unterhaltung. Die Menschen in der Schweiz suchen nach neuen und innovativen digitalen Medieninhalten, sei es in Form von Videospielen, Filmen, Musik oder anderen Unterhaltungsformaten.

Lokale Besonderheiten:
Die Schweiz zeichnet sich durch ihre starke Finanzindustrie aus, die eine wichtige Rolle im Metaverse Digital Media-Markt spielt. Viele Unternehmen in der Schweiz sind führend in der Entwicklung und Implementierung von Finanztechnologie (Fintech) und nutzen die Vorteile des Metaverse, um innovative Lösungen für den Finanzsektor zu schaffen. Die Schweiz ist auch bekannt für ihre starke Gaming-Industrie, mit vielen erfolgreichen Schweizer Spieleentwicklern und Studios. Dies hat dazu beigetragen, dass der Metaverse Digital Media-Markt in der Schweiz floriert, da die Nachfrage nach digitalen Spielen und Gaming-Inhalten kontinuierlich steigt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die Schweiz ist ein wohlhabendes Land mit einer stabilen Wirtschaft. Dies schafft ein günstiges Umfeld für den Metaverse Digital Media-Markt, da die Menschen über das nötige Einkommen verfügen, um in digitale Medien und Technologien zu investieren. Die Schweiz hat auch eine gut entwickelte Infrastruktur und eine hohe Internetdurchdringung, was den Zugang zu digitalen Medien und Plattformen erleichtert. Darüber hinaus ist die Schweiz international bekannt für ihre Innovationskraft und ihre starke Technologiebranche, was dazu beiträgt, dass der Metaverse Digital Media-Markt in der Schweiz florierend ist.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben und Konsumausgaben.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

  • Marktgröße
  • Analystenmeinung
  • Reichweite
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Ayana Mizuno
Ayana Mizuno
Junior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)