Die Anzahl der Nutzer in dem Segment 'Spielzeug & Spiele' des E-commerce Marktes für Spielzeug & Hobby in Deutschland wird laut Prognosen zwischen 2024 und 2029 kontinuierlich um insgesamt 2,9 Millionen Nutzer (+40.06 Prozent) steigen. Nach dem neunten aufeinanderfolgenden Anstieg soll Prognosen zufolge die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 schätzungsweise 10,13 Millionen Nutzer und damit einen neuen Höchststand erreichen. Besonders hervorzuheben ist, dass die Anzahl der Nutzer in dem Segment 'Spielzeug & Spiele' des E-commerce Marktes für Spielzeug & Hobby in den letzten Jahren kontinuierlich gestiegen ist.
Daten, die aus den Statista Market Insights stammen sind Schätzwerte.
Definition:
Der eCommerce-Markt für Spielwaren und Spiele bezieht sich auf die Online-Plattform, auf der Kunden eine breite Palette von Spielwaren und Spielen für verschiedene Altersgruppen kaufen können. Dieser Markt umfasst den Verkauf von Spielzeug und Spielen über Online-Kanäle wie Websites und mobile Anwendungen, auf denen die Kunden bequem von zu Hause aus stöbern und Produkte kaufen können.
Struktur:
Der Markt besteht aus mehreren Teilen, nämlich: Actionfiguren, Brettspiele, Kartenspiele, Baukästen & Modelle, Puppen & Plüschtiere, Plastik- & anderes Spielzeug, Puzzles, Spielzeug für Kleinkinder & Kinder. Für weitere Informationen zu den Definitionen besuchen Sie bitte die jeweilige Marktseite.
Zusätzliche Informationen:
eCommerce Toys & Games umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittliche Umsätze pro Nutzer und Penetrationsraten. Die Umsätze stammen aus Jahresberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenwissen. Verkaufskanäle zeigen die Online- und Offline-Umsatzanteile sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten.
Hauptakteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Amazon, Walmart und Target.
Marktzahlen für die Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden Sie auch auf den jeweiligen Seiten der Consumer Market Insights.
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Statista. (1. Mai, 2024). Nutzeranzahl im E-Commerce-Markt für Hobby & Schreibwaren in Deutschland in den Jahren 2020 bis 2029 (in Millionen) [Graph]. In Statista. Zugriff am 21. November 2024, von https://de.statista.com/prognosen/498692/prognose-der-e-commerce-nutzer-hobby-und-schreibwaren-in-deutschland
Statista. "Nutzeranzahl im E-Commerce-Markt für Hobby & Schreibwaren in Deutschland in den Jahren 2020 bis 2029 (in Millionen)." Chart. 1. Mai, 2024. Statista. Zugegriffen am 21. November 2024. https://de.statista.com/prognosen/498692/prognose-der-e-commerce-nutzer-hobby-und-schreibwaren-in-deutschland
Statista. (2024). Nutzeranzahl im E-Commerce-Markt für Hobby & Schreibwaren in Deutschland in den Jahren 2020 bis 2029 (in Millionen). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 21. November 2024. https://de.statista.com/prognosen/498692/prognose-der-e-commerce-nutzer-hobby-und-schreibwaren-in-deutschland
Statista. "Nutzeranzahl Im E-commerce-markt Für Hobby & Schreibwaren In Deutschland In Den Jahren 2020 Bis 2029 (In Millionen)." Statista, Statista GmbH, 1. Mai 2024, https://de.statista.com/prognosen/498692/prognose-der-e-commerce-nutzer-hobby-und-schreibwaren-in-deutschland
Statista, Nutzeranzahl im E-Commerce-Markt für Hobby & Schreibwaren in Deutschland in den Jahren 2020 bis 2029 (in Millionen) Statista, https://de.statista.com/prognosen/498692/prognose-der-e-commerce-nutzer-hobby-und-schreibwaren-in-deutschland (letzter Besuch 21. November 2024)
Nutzeranzahl im E-Commerce-Markt für Hobby & Schreibwaren in Deutschland in den Jahren 2020 bis 2029 (in Millionen) [Graph], Statista, 1. Mai, 2024. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/prognosen/498692/prognose-der-e-commerce-nutzer-hobby-und-schreibwaren-in-deutschland