Der durchschnittlicher Erlös pro Nutzer in dem Segment 'Sportausrüstung' des e-commerce Marktes für Spielzeug & Hobby in Deutschland soll Prognosen zufolge zwischen 2024 und 2029 um insgesamt 0,7 Euro (+1.17 Prozent) steigen. Die Diskontinuität in 2027, 2028 und 2029 zeigt jedoch, dass dieser Gesamtanstieg nicht kontinuierlich ist. Der durchschnittlicher Erlös pro Nutzer soll im Jahr 2029 schätzungsweise 60,51 Euro betragen.
Daten, die aus den Statista Market Insights stammen sind Schätzwerte.
Definition:
Der Markt für eCommerce-Sportgeräte bezieht sich auf den Online-Kauf und -Verkauf von Sportgeräten, einschließlich Bekleidung, Schuhen, Zubehör und Ausrüstung für verschiedene Sportarten wie Fußball, Basketball, Tennis, Golf und andere. Dieser Markt umfasst die digitalen Plattformen und Websites, die den Kauf von Sportgeräten erleichtern und es den Kunden ermöglichen, Produkte online zu suchen, zu vergleichen und zu kaufen.
Struktur:
Der Markt besteht aus mehreren Teilen, nämlich: Trainingsausrüstung, Angelausrüstung, Golfausrüstung, Outdoor-Ausrüstung, Schlägersportausrüstung, Mannschaftssportausrüstung, Wassersportausrüstung, Wintersportausrüstung. Für weitere Informationen zu den Definitionen besuchen Sie bitte die jeweilige Marktseite.
Zusätzliche Informationen:
eCommerce Sports Equipment umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittliche Umsätze pro Nutzer und Penetrationsraten. Die Umsätze werden aus Jahresberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenkenntnissen abgeleitet. Verkaufskanäle zeigen den Anteil der Online- und Offline-Umsätze sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, C2C, B2B und reCommerce sind daher nicht enthalten.
Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Nike, Adidas und Under Armour.
Marktzahlen zu den Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden sich ebenfalls auf den jeweiligen Seiten der Consumer Market Insights.
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Statista. (1. Mai, 2024). Average Revenue Per User (ARPU) im E-Commerce-Markt für Sport & Outdoor in Deutschland in den Jahren 2020 bis 2029 (in Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 23. November 2024, von https://de.statista.com/prognosen/498446/prognose-des-arpu-im-e-commerce-sport-und-outdoor-deutschland
Statista. "Average Revenue Per User (ARPU) im E-Commerce-Markt für Sport & Outdoor in Deutschland in den Jahren 2020 bis 2029 (in Euro)." Chart. 1. Mai, 2024. Statista. Zugegriffen am 23. November 2024. https://de.statista.com/prognosen/498446/prognose-des-arpu-im-e-commerce-sport-und-outdoor-deutschland
Statista. (2024). Average Revenue Per User (ARPU) im E-Commerce-Markt für Sport & Outdoor in Deutschland in den Jahren 2020 bis 2029 (in Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 23. November 2024. https://de.statista.com/prognosen/498446/prognose-des-arpu-im-e-commerce-sport-und-outdoor-deutschland
Statista. "Average Revenue Per User (Arpu) Im E-commerce-markt Für Sport & Outdoor In Deutschland In Den Jahren 2020 Bis 2029 (In Euro)." Statista, Statista GmbH, 1. Mai 2024, https://de.statista.com/prognosen/498446/prognose-des-arpu-im-e-commerce-sport-und-outdoor-deutschland
Statista, Average Revenue Per User (ARPU) im E-Commerce-Markt für Sport & Outdoor in Deutschland in den Jahren 2020 bis 2029 (in Euro) Statista, https://de.statista.com/prognosen/498446/prognose-des-arpu-im-e-commerce-sport-und-outdoor-deutschland (letzter Besuch 23. November 2024)
Average Revenue Per User (ARPU) im E-Commerce-Markt für Sport & Outdoor in Deutschland in den Jahren 2020 bis 2029 (in Euro) [Graph], Statista, 1. Mai, 2024. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/prognosen/498446/prognose-des-arpu-im-e-commerce-sport-und-outdoor-deutschland