Größte Firmenübernahmen in der Gaming-Branche weltweit bis 2022

Die größten Firmenübernahmen in der Gaming-Branche weltweit bis 2022

MerkmalTransaktionsvolumen in Milliarden US-Dollar
Activision Blizzard
(durch Microsoft; 2022)
68,7
Zynga
(durch Take-Two Interactive; 2022)
12,7
Supercell
(durch Tencent; 2016)
10,2
ZeniMax Media
(durch Microsoft; 2020)
7,5
King
(durch Activision Blizzard; 2015)
5,9
Moonton
(durch ByteDance; 2021)
4
Bungie
(durch Sony; 2022)
3,6
Asmondee
(durch Embracer; 2022)
3,1
Mojang
(durch Microsoft; 2014)
2,5
Glu Mobile
(durch Electronic Arts; 2021)
2,4
Oculus VR
(durch Facebook; 2014)
2
Peak
(durch Zynga; 2020)
1,8
Created with Highcharts 7.2.2Transaktionsvolumen in Milliarden US-Dollar68,768,712,712,710,210,27,57,55,95,9443,63,63,13,12,52,52,42,4221,81,8Activision Blizzard(durch Microsoft; 2022)Zynga(durch Take-Two Interactive; 2022)Supercell(durch Tencent; 2016)ZeniMax Media(durch Microsoft; 2020)King(durch Activision Blizzard; 2015)Moonton(durch ByteDance; 2021)Bungie(durch Sony; 2022)Asmondee(durch Embracer; 2022)Mojang(durch Microsoft; 2014)Glu Mobile(durch Electronic Arts; 2021)Oculus VR(durch Facebook; 2014)Peak(durch Zynga; 2020)
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Microsoft; TweakTown; Sony Ask Statista Research nutzen

Veröffentlichungsdatum

Februar 2022

Region

Weltweit

Erhebungszeitraum

Stand: Februar 2022

Hinweise und Anmerkungen

Der Wert für die Übernahme von Bungie durch Sony wurde einer Pressemitteilung von Sony entnommen.
Der Wert für die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft wurde einer Pressemitteilung von Microsoft entnommen.
Die restlichen Werte stammen aus einem Nachrichtenartikel von TweakTown.

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