Online-Umsatz mit Spielzeug, Hobby & DIY nach Subsegment in Deutschland bis 2027

E-Commerce-Umsätze im Segment Spielzeug, Hobby & DIY nach Sub-Segmenten in Deutschland im Jahr 2019 sowie eine Prognose bis 2027

Download
Detaillierte Quellenangaben anzeigen?
Jetzt kostenlos registrieren
Bereits Mitglied?
Anmelden
Quelle

Ask Statista Research nutzen

Hinweise und Anmerkungen

Daten, die aus den Statista Market Insights stammen sind Schätzwerte.

Definition:

Der eCommerce-Markt für Spielzeug, Hobby & DIY ist ein Bereich des Online-Einzelhandels, der sich auf den Verkauf von Waren konzentriert, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten kaufen. Dazu gehören traditionelles Spielzeug und Spiele für Kinder und Erwachsene, Videospielkonsolen, verschiedene Musikinstrumente und deren Zubehör, Ausrüstung für sportliche Aktivitäten im Innen- und Außenbereich, Ausrüstung zum Angeln, Heimwerker- und Gartenprodukte (z. B. Sportgeräte, Outdoor-Ausrüstung, Blumen, Pflanzen, Werkzeuge, Heimwerkerprodukte) sowie Hobby- und Schreibwarenartikel (z. B. Kunst-/Sammlerartikel, Autoteile und Unterhaltungsprodukte für Erwachsene).

Die Relevanz des eCommerce-Marktes fürSpielzeug, Hobby & DIY liegt in seiner Fähigkeit, den Verbrauchern eine große Auswahl an einzigartigen und spezialisierten Produkten zu bieten, die in traditionellen Geschäften nicht erhältlich sind. Er ermöglicht es Marken und Einzelhändlern außerdem, mit Enthusiasten und Hobbyisten aus verschiedenen Regionen und Bevölkerungsgruppen in Kontakt zu treten und so eine Gemeinschaft leidenschaftlicher und engagierter Kunden zu schaffen.

Der eCommerce-Markt für Spielzeug, Hobby & DIY hat in den letzten Jahren ein stetiges Wachstum erfahren, das durch Faktoren wie die zunehmende Beliebtheit von Brettspielen und Tabletop-Games, den steigenden Trend zur Maker-Kultur und zu Heimwerkerprojekten sowie die COVID-19-Pandemie, die zu mehr Zeit in den eigenen vier Wänden und einem neuen Interesse an Hobbys und kreativen Beschäftigungen geführt hat, angetrieben wurde.

Beispiele für erfolgreiche eCommerce-Geschäfte im Bereich Spielzeug, Hobby & DIY sind Etsy, das eine große Auswahl an handgefertigten und Vintage-Artikeln anbietet, und Miniature Market, das sich auf Brettspiele, Kartenspiele und Miniatur-Wargaming-Zubehör spezialisiert hat. Zu den wichtigsten Vertriebskanälen in diesem Marktsegment gehören außerdem Internethändler (z. B. amazon.com, walmart.com) und spezielle Online-Shops (z. B. toysRus.com, hamleys.com und staples.com).

Struktur:

Der eCommerce-Markt für Spielzeug, Hobby & DIY besteht aus vier verschiedenen Märkten:

  • Der Markt für DIY, Garten & Tierbedarf umfasst den Verkauf verschiedener Arten von Heimwerker-, Garten- und Haustierprodukten über digitale Kanäle, darunter Elektrowerkzeuge, Handwerkzeuge, Rasen- und Gartengeräte, Tierfutter und -zubehör sowie Heimwerkermaterialien.
  • Der Markt für Hobby & Schreibwaren umfasst den Verkauf verschiedener Arten von Hobby- und Bastelbedarf sowie Schreibwaren wie Stifte, Notizbücher und Planer über digitale Kanäle, darunter Kunstbedarf, Scrapbooking-Materialien, Kalligraphie-Werkzeuge und Organisationsprodukte.
  • Der Markt für Sport & Outdoor umfasst den Verkauf von Freizeitprodukten im Zusammenhang mit Sport- und Outdoor-Aktivitäten, d. h. Schuhe sowie Sport- und Outdoor-Ausrüstung, z. B. Wanderstöcke, Rucksäcke, Fitnessgeräte, Jagdausrüstung, Sportwaffen, Schwimmzubehör und Wintersportausrüstung.
  • Der Markt für Spielzeug & Babyprodukte umfasst den Verkauf von Spielzeug und Produkten für Kleinkinder (z. B. Kleidung, Pflegeprodukte, Babynahrung, Flaschen, Stillprodukte, Laufställe, Kinderwagen und Autositze).

Zusätzliche Informationen:

Spielzeug, Hobby & DIY umfasst Umsätze, Nutzerzahlen, den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Umsätze sind abgeleitet aus Geschäftsberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenwissen.Vertriebskanäle zeigen Online- und Offline-Umsatzanteile sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Revenues are including VAT. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten. Zusätzliche Definitionen finden Sie auf den jeweiligen Marktseiten.

Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Unternehmen wie JD, Amazon, Taobao, Walmart und Tmall.

Marktzahlen für die Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden Sie auch auf den entsprechenden Seiten der Consumer Market Insights.

Zitierformate
Jetzt Statista nutzen: Unbegrenzter Zugriff auf alle Inhalte

Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten E-Commerce-Markt für Unterhaltungselektronik in Deutschland

Überblick

5

Umsätze im E-Commerce-Markt für Unterhaltungselektronik

5

Nutzer im E-Commerce-Markt für Unterhaltungselektronik

5

Weitere verwandte Statistiken

17
Jetzt Statista nutzen: Unbegrenzter Zugriff auf alle Inhalte
Erfahren Sie mehr über unseren Professional Account

Alle Inhalte, alle Funktionen.
Veröffentlichungsrecht inklusive.