Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten weltweit 2017-2025

Die Statistik zeigt eine Prognose zu Nutzerzahlen von Digitalen Games weltweit bis zum Jahr 2025. Laut dem Digital Market Outlook wird die Nutzerzahl im Segment Online Games weltweit im Jahr 2025 bei rund 1.076,4 Millionen liegen. Statistas Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den bedeutendsten Bereichen der Digital Economy und beinhaltet dabei verschiedenste digitale Güter und Dienstleistungen. Neben Umsatzprognosen für weltweit mehr als 150 Länder und Regionen bietet Statista zusätzliche Einblicke in die Kundenentwicklung. Die Prognose wurde um die erwarteten Auswirkungen von COVID-19 angepasst.

Prognose zu Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten weltweit für die Jahre 2017 bis 2025

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Hinweise und Anmerkungen

Digitale Videospiele werden über das Internet gegen Bezahlung erworben. Digitale Videospiele schließen Downloads von Vollversionen mit ein, sowohl für Spielekonsolen als auch für PCs (solange diese eine Installation erfordern). Außerdem enthalten sind mobile Videospiele für Smartphones und Tablets (bezahlte Apps oder Apps mit In-App-Käufen), sowie Onlinespiele, die entweder direkt im Internet-Browser gespielt werden können oder einen Software-Client zum Ausführen benötigen (mit In-Game-Käufen oder auf Abo-Basis), der installiert werden muss. Nicht eingeschlossen sind Umsätze mit physischen Videospielen, Demoversionen sowie Spiele, die kostenlos spielbar sind.

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