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Kreativitätssoftware - Schweden

Schweden
  • Der Umsatz im Kreativitätssoftware-Markt in Schweden wird im Jahr 2024 voraussichtlich rund 71,15Mio. € betragen.
  • Es wird erwartet, dass dieser Umsatz von 2024 bis 2029 eine jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 1,42% aufweist und somit ein prognostiziertes Marktvolumen von etwa 77,16Mio. € im Jahr 2029 erreicht.
  • Im globalen Vergleich wird der größte Teil des Umsatzes USA erwartet, mit einem Betrag von rund 4,57Mrd. € im Jahr 2024.
  • Schweden ist ein Vorreiter in der Entwicklung und Nutzung von Kreativitätssoftware und fördert damit eine blühende kreative Industrie.

Marktdefinition:

Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst Softwareanwendungen zur Unterstützung von Aufgaben wie Grafikdesign, Videobearbeitung, 3D-Modellierung, Musikkomposition und Fotobearbeitung und wird für die Erstellung von Inhalten, Design und Medienproduktion verwendet.

Kreativitätssoftware kann auf zwei Arten bereitgestellt werden: Software, die lokal auf dem Computer installiert wird, wird über eine Transaktionslizenz oder als Abonnement verkauft. Cloudbasierte Software (Software as a Service / SaaS) wird in der Regel ausschließlich als Abonnement verkauft.

Zusätzliche Informationen:

Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst als wichtigste Leistungsindikatoren den Umsatz und die Umsatzveränderung. Es werden nur die Umsätze berücksichtigt, die von den Hauptanbietern auf Herstellerpreisebene entweder direkt oder über Vertriebskanäle (ohne Mehrwertsteuer) erzielt werden, und die von Wiederverkäufern erzielten Umsätze werden nicht berücksichtigt. Die Umsätze werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C), Unternehmen (B2B) und Regierungen (B2G).

Firmenbeispiele: Adobe und Corel.

Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über die Info-Schaltfläche direkt neben den Kästchen.

In-Scope

  • Ton- & Videoaufzeichnungssoftware, wie OBS Studio, Camtasia und Riverside
  • Bild- & Videobearbeitungssoftware, wie Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve und Final Cut Pro

Out-Of-Scope

  • Kostenlose Software, wie Airtable, Anaplan und BlackLine
  • Kundenspezifische Anwendungen, wie Sphinx Solutions, CHI Software und Intellectsoft
Software: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Software: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Jul 2024

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player

    Analystenmeinung

    Der Kreativitätssoftware-Markt in Schweden hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden in Schweden bevorzugen innovative und benutzerfreundliche Kreativitätssoftware, die ihnen dabei hilft, ihre kreativen Projekte zu verwirklichen.

    Kundenpräferenzen:
    Schwedische Kunden legen Wert auf Kreativitätssoftware, die eine breite Palette von Funktionen und Werkzeugen bietet. Sie suchen nach Softwarelösungen, die es ihnen ermöglichen, ihre kreativen Ideen auf einfache und effiziente Weise umzusetzen. Benutzerfreundlichkeit ist ein weiterer wichtiger Faktor, da Kunden in Schweden eine intuitive und leicht verständliche Benutzeroberfläche bevorzugen. Darüber hinaus ist die Integration mit anderen Softwareanwendungen ein wichtiges Kriterium, da Kunden in Schweden oft verschiedene Tools und Programme in ihre kreativen Prozesse einbinden möchten.

    Trends auf dem Markt:
    Ein Trend auf dem Kreativitätssoftware-Markt in Schweden ist die verstärkte Nachfrage nach Cloud-basierten Lösungen. Kunden suchen nach flexiblen und skalierbaren Softwarelösungen, die es ihnen ermöglichen, von überall aus auf ihre kreativen Projekte zuzugreifen. Die Cloud-Technologie bietet auch die Möglichkeit zur Zusammenarbeit in Echtzeit, was für viele Kunden in Schweden ein attraktives Merkmal ist. Ein weiterer Trend ist die steigende Beliebtheit von Kreativitätssoftware für mobile Geräte. Kunden möchten ihre kreativen Projekte auch unterwegs bearbeiten können und suchen nach Softwarelösungen, die auf Smartphones und Tablets gut funktionieren.

    Lokale Besonderheiten:
    Schweden hat eine reiche kreative Kultur und eine hohe Anzahl von talentierten Künstlern, Designern und Fotografen. Dies hat zu einer hohen Nachfrage nach Kreativitätssoftware geführt, die speziell auf die Bedürfnisse dieser Zielgruppe zugeschnitten ist. Schweden hat auch eine starke Technologieindustrie, die innovative Lösungen für den Kreativitätssoftware-Markt entwickelt. Diese lokalen Unternehmen haben einen Wettbewerbsvorteil, da sie besser auf die Bedürfnisse der schwedischen Kunden eingehen können.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Schweden hat eine starke Wirtschaft und eine hohe Kaufkraft, was sich positiv auf den Kreativitätssoftware-Markt auswirkt. Kunden haben das Geld, um in hochwertige Softwarelösungen zu investieren, die ihnen bei der Umsetzung ihrer kreativen Projekte helfen. Darüber hinaus hat Schweden eine hohe Internetdurchdringung, was die Nutzung von Cloud-basierten Kreativitätssoftwarelösungen begünstigt. Die Regierung von Schweden unterstützt auch die Kreativwirtschaft und fördert die Entwicklung von innovativen Softwarelösungen. Dies schafft ein günstiges Umfeld für den Kreativitätssoftware-Markt in Schweden.

    Weltweiter Vergleich

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player, Nationale Statistikämter

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2B-, B2G- und B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf der Zuordnung zu dem Land, in dem das Geld auf Herstellerniveau (ohne Mehrwertsteuer) ausgegeben wurde.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Segmentgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Für die Bewertung der Märkte nutzen wir Finanzberichte, z. B. Jahresberichte, Quartalsergebnisse und Expertenmeinungen. Um die Segmentgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, wie das BIP, der Digitalisierungsgrad, die Zusammensetzung der BIP-Sektoren und das beobachtete Niveau von Softwarepiraterie.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, z. B. erweiterte statistische Methoden, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Segments. Die Haupttreiber sind das BIP und der Digitalisierungsgrad.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt.

    Technology

    Finden Sie weitere Technology Inhalte im folgenden Report

    Software: Marktdaten & -analyse - BackgroundSoftware: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Statistiken zur IT-Branche Deutschland

    Die Informationstechnologie-Branche in Deutschland gewinnt aufgrund der voranschreitenden Digitalisierung weiter an Bedeutung. Das zeigt sich auch am stetigen Umsatzwachstum des IT-Sektors auf zuletzt rund 119 Milliarden Euro. Davon war das umsatzstärkste Segment im Jahr 2022 die IT-Dienstleistungsbranche mit etwa 46 Milliarden Euro, gefolgt von den Bereichen Hardware und Software. Der Wachstumstrend dürfte sich fortsetzen, denn ein Großteil der befragten Unternehmen im DACH-Raum gaben an, ihr IT-Budget steigern zu wollen. In der deutschen IT-Branche gab es zuletzt mehr als 90.000 Unternehmen mit rund 1,1 Millionen Beschäftigten. Trotz der wachsendenden Zahl an IT-Spezialist:innen, herrscht ein Fachkräftemangel in der Branche.
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