Kontakt
Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
- Jens WeitemeyerCustomer Relations
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
Marktdefinition:
Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst Softwareanwendungen zur Unterstützung von Aufgaben wie Grafikdesign, Videobearbeitung, 3D-Modellierung, Musikkomposition und Fotobearbeitung und wird für die Erstellung von Inhalten, Design und Medienproduktion verwendet.
Kreativitätssoftware kann auf zwei Arten bereitgestellt werden: Software, die lokal auf dem Computer installiert wird, wird über eine Transaktionslizenz oder als Abonnement verkauft. Cloudbasierte Software (Software as a Service / SaaS) wird in der Regel ausschließlich als Abonnement verkauft.
Zusätzliche Informationen:
Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst als wichtigste Leistungsindikatoren den Umsatz und die Umsatzveränderung. Es werden nur die Umsätze berücksichtigt, die von den Hauptanbietern auf Herstellerpreisebene entweder direkt oder über Vertriebskanäle (ohne Mehrwertsteuer) erzielt werden, und die von Wiederverkäufern erzielten Umsätze werden nicht berücksichtigt. Die Umsätze werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C), Unternehmen (B2B) und Regierungen (B2G).
Firmenbeispiele: Adobe und Corel.
Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über die Info-Schaltfläche direkt neben den Kästchen.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.
Letzte Aktualisierung: Jul 2024
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player
Der Kreativitätssoftware-Markt in Deutschland hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden in Deutschland bevorzugen hochwertige Kreativitätssoftware, die ihnen dabei hilft, ihre kreativen Projekte effizient umzusetzen. Es gibt mehrere Trends auf dem Markt, die dieses Wachstum beeinflusst haben.
Kundenpräferenzen: Deutsche Kunden legen großen Wert auf Qualität und Funktionalität bei der Auswahl von Kreativitätssoftware. Sie bevorzugen Software, die eine breite Palette von Funktionen und Werkzeugen bietet, um ihre kreativen Ideen umzusetzen. Benutzerfreundlichkeit und eine intuitive Benutzeroberfläche sind ebenfalls wichtige Faktoren bei der Entscheidung für eine bestimmte Software. Kunden in Deutschland sind auch bereit, für hochwertige Software zu zahlen, solange sie ihre Bedürfnisse erfüllt.
Trends auf dem Markt: Ein Trend auf dem Kreativitätssoftware-Markt in Deutschland ist die steigende Nachfrage nach Cloud-basierten Lösungen. Kunden bevorzugen es, ihre Projekte in der Cloud zu speichern und von verschiedenen Geräten aus darauf zugreifen zu können. Cloud-basierte Software ermöglicht auch die Zusammenarbeit in Echtzeit, was für viele Kunden ein wichtiges Kriterium ist. Ein weiterer Trend ist die Integration von Künstlicher Intelligenz (KI) in Kreativitätssoftware. Kunden suchen nach Software, die ihnen bei der Generierung neuer Ideen und der Verbesserung ihrer kreativen Prozesse hilft. KI-basierte Funktionen wie automatische Bilderkennung und Textanalyse werden immer beliebter.
Lokale Besonderheiten: Eine lokale Besonderheit des Kreativitätssoftware-Marktes in Deutschland ist die starke Präsenz von deutschen Softwareunternehmen. Deutsche Kunden bevorzugen oft Software von deutschen Unternehmen, da sie ihnen vertrauen und sich auf den Kundenservice verlassen können. Deutsche Softwareunternehmen sind auch bekannt für ihre hohe Qualität und Zuverlässigkeit. Ein weiterer Aspekt ist die starke Verbindung zwischen der Kreativitätssoftware-Branche und der deutschen Design- und Kunstszene. Deutschland hat eine reiche kreative Geschichte und viele talentierte Künstler und Designer, die die Nachfrage nach hochwertiger Kreativitätssoftware antreiben.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der Kreativitätssoftware-Markt in Deutschland wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Die starke deutsche Wirtschaft und das hohe Pro-Kopf-Einkommen der deutschen Bevölkerung ermöglichen es den Kunden, in hochwertige Kreativitätssoftware zu investieren. Die hohe Nachfrage nach Kreativitätssoftware wird auch durch den wachsenden Bedarf an digitalen Inhalten und Medien in Deutschland angetrieben. Die steigende Anzahl von Start-ups und kleinen Unternehmen im kreativen Bereich trägt ebenfalls zur Nachfrage nach Kreativitätssoftware bei.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player, Nationale Statistikämter
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2B-, B2G- und B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf der Zuordnung zu dem Land, in dem das Geld auf Herstellerniveau (ohne Mehrwertsteuer) ausgegeben wurde.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Segmentgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Für die Bewertung der Märkte nutzen wir Finanzberichte, z. B. Jahresberichte, Quartalsergebnisse und Expertenmeinungen. Um die Segmentgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, wie das BIP, der Digitalisierungsgrad, die Zusammensetzung der BIP-Sektoren und das beobachtete Niveau von Softwarepiraterie.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, z. B. erweiterte statistische Methoden, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Segments. Die Haupttreiber sind das BIP und der Digitalisierungsgrad.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)