Kontakt
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)
Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)
Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)
Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)
Der Fitness-Apps-Markt in Europa verzeichnet ein stetiges Wachstum, das durch verschiedene Faktoren beeinflusst wird.
Kundenpräferenzen: In Ländern wie Deutschland und Schweden bevorzugen die Verbraucher Fitness-Apps, die personalisierte Trainingspläne und Fortschrittsverfolgung bieten. In Frankreich und Spanien hingegen sind Ernährungs-Apps beliebter, da die Menschen verstärkt auf eine gesunde Ernährung achten. Meditations-Apps gewinnen in Großbritannien und den Niederlanden an Beliebtheit, da die Menschen dort vermehrt nach Möglichkeiten zur Stressbewältigung suchen.
Trends auf dem Markt: In Deutschland ist ein Trend zu Fitness-Apps mit Community-Funktionen zu beobachten, die es den Nutzern ermöglichen, sich zu vernetzen und gegenseitig zu motivieren. In Italien hingegen setzen immer mehr Fitness-Apps auf Integrationen mit Wearables, um den Nutzern eine nahtlose Erfahrung zu bieten. In Polen werden zunehmend Fitness-Apps mit Gamification-Elementen entwickelt, um die Motivation der Nutzer zu steigern.
Lokale Besonderheiten: In skandinavischen Ländern wie Norwegen und Dänemark legen die Verbraucher großen Wert auf Nachhaltigkeit und Umweltfreundlichkeit, weshalb Fitness-Apps, die diese Werte unterstützen, besonders gut abschneiden. In osteuropäischen Ländern wie Ungarn und Tschechien sind Datenschutz und Sicherheit wichtige Anliegen der Nutzer, weshalb Fitness-Apps, die diese Aspekte betonen, bevorzugt werden.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die steigende Gesundheitsbewusstsein in Europa, insbesondere in Ländern wie Schweden und den Niederlanden, treibt das Wachstum des Fitness-Apps-Marktes an. Die zunehmende Verbreitung von Smartphones und die verbesserte Internetinfrastruktur in Ländern wie Spanien und Frankreich erleichtern den Zugang zu Fitness-Apps und fördern deren Nutzung. Die wachsende Zahl an Fitnessstudios und Gesundheitseinrichtungen in Ländern wie Großbritannien und Italien schafft ein günstiges Umfeld für die Verbreitung von Fitness-Apps.
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Umsätzen und Nutzerdaten von relevanten Unternehmen für mobile Apps und Consumer Electronics.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte der Key Player, Branchenreporte, Drittanbieterreporte und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, die Bevölkerung, die Internetdurchdringung, die Smartphone-Durchdringung, Konsumausgaben und Gesundheitsausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)
Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)
Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)
Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)