eServices - Europa

  • Europa
  • Der Markt eServices wird in Europa im Jahr 2023 voraussichtlich einen Umsatz von etwa 75,23Mrd. € verzeichnen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2028 auf 98,58Mrd. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,56% (CAGR 2023-2028) entspricht.
  • Im Marktsegment Online-Bildung wird für das Jahr 2024 ein Umsatzwachstum von 12,0 % erwartet.
  • Das größte Marktsegment im Bereich Markt eServices ist der Markt für Online Gambling, der im Jahr 2023 ein erwartetes Volumen von 39,52Mrd. € erreichen wird.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass die in den USA den höchsten erwarteten Umsatz generieren werden, nämlich 117.700,00Mio. € im Jahr 2023.
  • Im Marktsegment Online Gambling wird der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU) im Jahr 2023 voraussichtlich bei 755,00€ liegen.
  • Im Markt für Online Gambling wird die Anzahl der Nutzer laut Prognose im Jahr 2028 voraussichtlich 149,5Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate im Markt für Online Gambling wird im Jahr 2023 voraussichtlich 16,3 % betragen.
  • In Deutschland erlebt der eServices Markt derzeit einen starken Aufschwung, da immer mehr Verbraucher digitale Dienstleistungen wie Online-Banking und E-Commerce nutzen.

Schlüsselregionen: China, USA, Europa, Deutschland, Asien

 
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Analystenmeinung

Dank der allgegenwärtigen Nutzung des Internets über Smartphones floriert das noch immer aufstrebende Geschäft mit eServices. Da eServices grundsätzlich alle Dienstleistungen umfassen, die über das Internet bereitgestellt werden, ist eine klare Marktsegmentierung nicht möglich. Alle vier Segmente (Veranstaltungstickets, Fitness, Dating Services und Online Food Delivery) können gleichsam als separate Märkte betrachtet werden. Aus diesem Grund werden nicht die Gesamtnutzerzahlen oder die durchschnittlichen Umsätze pro Nutzer für eServices als Gesamtmarkt berechnet. Auch in den Reporten betrachten wir die vier Segmente wie einzelne Märkte und bieten einen vollständigen Überblick über das Marktumfeld.

Methodik

Für den Markt für eServices werden Primärforschung durch Statista (Statista Global Consumer Survey), Bottom-up-Modellierungen, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen, Analysen verschiedener wichtiger Markt- und makroökonomischer Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends und ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure genutzt. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf das Bruttowaren-/Bruttotransaktionsvolumen (Gross Merchandise/Transactional Value (GMV/GTV)) und stellen dar, wie viel Verbraucher für diese Dienstleistungen und Produkte zahlen.

Übersicht

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