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Online Casinos - Schweden

Schweden
  • Der Umsatz im Markt Online Casinos wird 2024 etwa 738,60Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 994,20Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,90% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Online Casinos wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 454,2Tsd. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 1,69Tsd. € erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz Vereinigtes Königreich ewartet wird (6,00Mrd. € im Jahr 2024).
  • Mit einer prognostizierten Rate von 0,4 % ist die Nutzerpenetration im Markt Online Casinos am höchsten Kanada.

Definition:

TDer Markt für Online-Casinos bezieht sich auf das Segment der Online-Glücksspielindustrie, das eine Reihe traditioneller Casinospiele wie Blackjack, Roulette, Baccarat und Spielautomaten anbietet, die über das Internet gespielt werden können. Online-Casinos bieten den Kunden die Möglichkeit, diese Spiele bequem von zu Hause aus oder von unterwegs über verschiedene Geräte wie Computer, Tablets und Smartphones zu spielen.

Zusätzliche Informationen

Die Daten umfassen Umsatzzahlen in Bruttoglücksspielumsatz (GGR), d. h. die Gesamtsumme der von den Kunden platzierten Wetten abzüglich des in Form von Gewinnen ausgezahlten Betrags, Nutzer, durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer (ARPU), Nutzerdurchdringungsrate sowie Online- und Offline-Anteile am gesamten Glücksspielmarkt. Die Nutzer- und Umsatzzahlen beziehen sich auf B2C-Dienste.

In-Scope

  • Online-Spielautomaten wie Starburst, Mega Moolah und Gonzo's Quest
  • Online-Kartenspiele wie Poker, Blackjack, Baccarat und ihre Varianten
  • Online-Roulettespiele wie europäisches, amerikanisches und französisches Roulette

Out-Of-Scope

  • Offline- oder landbasierte Kasinoeinrichtungen wie Kasinos und Spielhallen
  • Geschicklichkeitsspiele wie Schach, Backgammon und Go
  • Wetten auf Nicht-Kasino-Spiele wie Sport, Politik und Unterhaltung.
Online Gamlbing: market data & analysis - Cover

Market Insights Report

Online Gamlbing: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    TDie Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Bruttospielertrag (GGR) und geben an, was die Verbraucher für diese Produkte und Dienstleistungen bezahlen. Die Nutzerkennzahlen zeigen die Anzahl der Kunden, die innerhalb der letzten 12 Monate mindestens einen Online-Kauf getätigt haben.

    Modellierungsansatz / Marktgröße:

    Die Marktgrößen werden durch einen Bottom-up-Ansatz ermittelt, der auf vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die jährlichen Finanzberichte der marktführenden Unternehmen, Studien und Berichte Dritter sowie Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. die Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus verwenden wir relevante Marktkennzahlen und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie z. B. das BIP, das Pro-Kopf-BIP und die Internetverbindungsgeschwindigkeit. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen.

    Prognosen:

    Bei unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken richtet sich nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes. Zum Beispiel die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung. Die Haupttreiber sind die Internetnutzer, die städtische Bevölkerung, die Nutzung der wichtigsten Akteure und die Einstellung zu Online-Diensten. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. Zum Beispiel die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind die Internetnutzer, die Stadtbevölkerung, die Nutzung der wichtigsten Akteure und die Einstellung zu Online-Diensten.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Krieges zwischen Russland und der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die GCS-Daten werden aus Gründen der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Casinos worldwide - statistics & facts

    As an industry seemingly built on chance, the odds of the global casino sector growing in the coming years appear a safe bet. Thanks to the ongoing legalization of gambling-related activities in many parts of the world, licensed casinos have expanded to new markets and generated record-breaking revenue figures. While the market size of the casino and online gambling industry suffered heavily during the coronavirus (COVID-19) pandemic, falling by nearly 100 billion U.S. dollars in 2020, the recovery has been steady. As of 2024, the industry’s market size totaled over billion U.S. dollars. At the center of this growth has been leading casino companies such as MGM Resorts, which alone generated 16.16 billion U.S. dollars in revenue in 2023. Online enterprises specializing in sports betting have also carved out significant chunks of the market share, with Fanduel and DraftKings both ranking as two of the most valuable gambling brands globally in 2024.
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