Umfrage zu beliebten Einsatzszenarien für Virtual Reality in Deutschland 2024

Für welche Inhalte haben Sie Virtual Reality bereits genutzt?

MerkmalAnteil der befragten Nutzer
Computer- und Videospiele 95%
Bereisen von Orten 70%
Filme 64%
Musikkonzerte 33%
Visualisierung von Wohnungs- und Häuserplanung 29%
Für sportliche Aktivitäten 22%
Museen, Ausstellungen, Messen 17%
Shopping 15%
Sportereignisse 14%
Bildungs- und Lernprojekte 11%
Im beruflichen Kontext 6%
Virtuelles Treffen 5%
Created with Highcharts 7.2.2Anteil der befragten Nutzer95%95%70%70%64%64%33%33%29%29%22%22%17%17%15%15%14%14%11%11%6%6%5%5%Computer- und VideospieleBereisen von OrtenFilmeMusikkonzerteVisualisierung von Wohnungs- und HäuserplanungFür sportliche AktivitätenMuseen, Ausstellungen, MessenShoppingSportereignisseBildungs- und LernprojekteIm beruflichen KontextVirtuelles Treffen
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Quellen

Bitkom; Bitkom Research Ask Statista Research nutzen

In Kooperation mit

Bitkom

Veröffentlichungsdatum

September 2024

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

KW 13 bis KW 17 2024

Anzahl der Befragten

Nutzer von VR-Brillen

Altersgruppe

ab 16 Jahre

Art der Befragung

Computergestützte Telefoninterviews (CATI)

Hinweise und Anmerkungen

Die Quelle macht keine genauen Angaben zur Fragestellung. Die hier gewählte Formulierung kann daher gegenüber der Befragung leicht abweichen.

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Dr. Felix Wunderer

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VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

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