Anzahl der Nutzer im eServices-Markt für das Segment Fitness weltweit bis 2024

Prognose zur Anzahl der Nutzer im eServices Markt für das Segment Fitness weltweit für die Jahre 2017 bis 2024

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Das eServices-Marktsegment „Fitness“ beinhaltet die Nutzer- und Umsatzentwicklung von insgesamt zwei Produktkategorien: (1) tragbare, vernetzte Fitnessgeräte („Wearables“) und (2) digitale Fitness- und Ernährungsanwendungen für das Smartphone und/oder Tablet („Apps“). Im Wearables-Marktsegment werden ausschließlich Geräte betrachtet, die explizit für den Fitnessgebrauch bestimmt sind. Im Besonderen sind dies mit Sensoren ausgestattete Fitnessarmbänder und Aktivitätstracker, die die Körperaktivität und Körperfunktionen des Trägers messen und analysieren. Außerdem betrachtet werden Smart Clothes und Eyewear. Smartwatches werden nicht als dezidierte Fitness-Geräte begriffen und sind daher von diesem Marktsegment ausgeschlossen. Im Marktsegment „Apps“ werden Fitness- und Ernährungsapps betrachtet, also Kalorienzähler, Ernährungstagebücher oder Apps zum Erfassen / Tracken / Analysieren und Teilen von Vitalitäts- und Fitnesswerten. Apps ohne direkte Messung und Auswertung von Vitalitäts- und Fitnesswerten (z.B. Übungsbeschreibende Apps oder Nahrungsmittel-Lexika) sind jedoch ausgeschlossen. Die Nutzerabbildung beinhaltet ausschließlich zahlende Kunden, also Nutzer von kostenpflichtigen App-Downloads, Premium-Versionen oder In-App Angeboten. Nutzer von werbefinanzierten Apps werden nicht abgebildet. Die Umsätze beinhalten ebenfalls ausschließlich Erlöse aus kostenpflichtigen Downloads, Premium-Versionen oder In-App Angeboten, eCommerce- und Werbeerlöse sind nicht mit inbegriffen.

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