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Online Sports Betting - Indien

Indien
  • Der Umsatz im Markt Online Sports Betting wird 2024 etwa 1,83Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2028 ein Marktvolumen von 2,41Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 6,95% (CAGR 2024-2028).
  • Im Markt Online Sports Betting wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2028 laut Prognose 18,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,0 % liegen und im Jahr 2028 voraussichtlich 0,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 125,60€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz Australien ewartet wird (9,05Mrd. € im Jahr 2024).
  • Mit einer prognostizierten Rate von 0,5 % ist die Nutzerpenetration im Markt Online Sports Betting am höchsten Kanada.

Definition:

Der Online-Sportwettenmarkt bezieht sich auf das Segment der Online-Glücksspielindustrie, in dem Wetten auf verschiedene Sportereignisse über das Internet abgeschlossen werden. Dazu gehört eine breite Palette von Sportarten wie Fußball, Basketball, Baseball, Pferderennen, Tennis und viele andere. Bei Online-Sportwetten können Kunden Wetten auf den Ausgang von Sportereignissen in Echtzeit platzieren, entweder vor oder während des Ereignisses. Diese Wetten können über verschiedene Online-Plattformen abgeschlossen werden, darunter Websites und mobile Apps, die häufig von lizenzierten Online-Sportwettenanbietern betrieben werden.

Zusätzliche Informationen

Die Daten umfassen Umsatzzahlen in Bruttoglücksspielumsatz (GGR), d. h. die Gesamtsumme der von den Kunden platzierten Wetten abzüglich des in Form von Gewinnen ausgezahlten Betrags, Nutzer, durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer (ARPU), Nutzerdurchdringungsrate sowie Online- und Offline-Anteile am gesamten Glücksspielmarkt. Die Nutzer- und Umsatzzahlen beziehen sich auf B2C-Dienste.

In-Scope

  • Online-Sportwetten auf verschiedene Sportarten wie Fußball, Basketball, Tennis, Cricket, Golf usw.
  • Sportwetten auf Sportsimulationsspiele wie FIFA, NBA 2K und Madden NFL
  • Proppositionswetten auf bestimmte Ereignisse oder Ergebnisse in einem Sportspiel

Out-Of-Scope

  • Offline- oder landgestützte Sportwetteinrichtungen wie Sportwetten und Rennbahnen
  • Wetten auf nicht-sportliche Ereignisse wie Politik, Unterhaltung und Reality-TV-Shows
  • Ilegale oder nicht lizenzierte Online-Sportwetten-Websites oder -Apps.
Online Gamlbing: market data & analysis - Cover

Market Insights Report

Online Gamlbing: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    TDie Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Bruttospielertrag (GGR) und geben an, was die Verbraucher für diese Produkte und Dienstleistungen bezahlen. Die Nutzerkennzahlen zeigen die Anzahl der Kunden, die innerhalb der letzten 12 Monate mindestens einen Online-Kauf getätigt haben.

    Modellierungsansatz / Marktgröße:

    Die Marktgrößen werden durch einen Bottom-up-Ansatz ermittelt, der auf vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die jährlichen Finanzberichte der marktführenden Unternehmen, Studien und Berichte Dritter sowie Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. die Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus verwenden wir relevante Marktkennzahlen und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie z. B. das BIP, das Pro-Kopf-BIP und die Internetverbindungsgeschwindigkeit. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen.

    Prognosen:

    Bei unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken richtet sich nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes. Zum Beispiel die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung. Die Haupttreiber sind die Internetnutzer, die städtische Bevölkerung, die Nutzung der wichtigsten Akteure und die Einstellung zu Online-Diensten. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. Zum Beispiel die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind die Internetnutzer, die Stadtbevölkerung, die Nutzung der wichtigsten Akteure und die Einstellung zu Online-Diensten.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Krieges zwischen Russland und der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die GCS-Daten werden aus Gründen der Repräsentativität neu gewichtet.

    Digital

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Sports betting worldwide - statistics & facts

    Sports betting is a type of gambling that refers to the activity of placing a wager on the outcome of a sporting event. Events on which wagers are made could be anything from more traditional activities like horse or dog racing to sports such as soccer and American football. Bets are typically made through bookmakers, also known as sportsbooks. These operate both as land-based establishments, for example, at casinos or betting shops, and online. The total amount of money wagered by bettors is known as a handle, while the amount of money earned by a sportsbook after paying out the winners is revenue. In 2022, the sports betting and lottery market size worldwide amounted to 235.46 billion U.S. dollars.
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