VR Advertising - Schweiz

  • Schweiz
  • Im Jahr 2024 wird der Umsatz im VR Advertising Markt Markt in der Schweiz voraussichtlich etwa 1,5Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2028 auf 1,6Mio. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 1,47% (CAGR 2024-2028) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass der größte Umsatz in den USA erwartet wird, nämlich 43,3Mio. € im Jahr 2024.
  • In der Schweiz erlebt das VR-Werbegeschäft einen bemerkenswerten Aufschwung, da Unternehmen die immersive Technologie nutzen, um ihre Markenbotschaften anspruchsvoll und ansprechend zu präsentieren.
 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Der VR Advertising-Markt in der Schweiz hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass sich der Markt in eine bestimmte Richtung entwickelt hat.

Kundenpräferenzen:
Die Schweizer Verbraucher haben eine hohe Affinität zu Technologie und Innovation. Sie sind offen für neue Erfahrungen und suchen nach Möglichkeiten, sich von der Masse abzuheben. Virtual Reality (VR) bietet eine einzigartige Möglichkeit, diese Bedürfnisse zu erfüllen, indem sie den Nutzern ein immersives und interaktives Erlebnis bietet. Kunden bevorzugen Werbung, die in ihre VR-Erfahrungen integriert ist und ihnen einen Mehrwert bietet, sei es in Form von unterhaltsamen Inhalten oder personalisierten Angeboten.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem VR Advertising-Markt in der Schweiz ist die verstärkte Zusammenarbeit zwischen Unternehmen und VR-Entwicklern. Unternehmen erkennen das Potenzial von VR als Marketinginstrument und suchen nach Möglichkeiten, ihre Markenbotschaften auf innovative und ansprechende Weise zu präsentieren. Durch die Zusammenarbeit mit VR-Entwicklern können sie maßgeschneiderte VR-Erlebnisse schaffen, die ihre Zielgruppe ansprechen und ihre Markenbekanntheit steigern. Ein weiterer Trend ist die Integration von VR-Technologie in bestehende Werbeplattformen. Unternehmen nutzen bereits etablierte Werbeplattformen wie soziale Medien und Videostreaming-Dienste, um ihre Zielgruppe zu erreichen. Durch die Integration von VR-Technologie in diese Plattformen können Unternehmen ihre Werbebotschaften auf eine immersive und ansprechende Weise präsentieren und so die Aufmerksamkeit der Verbraucher auf sich ziehen.

Lokale Besonderheiten:
Die Schweiz ist bekannt für ihre starke Wirtschaft und ihre Innovationskraft. Das Land beherbergt eine Vielzahl von Technologieunternehmen und Start-ups, die sich auf VR spezialisiert haben. Diese Unternehmen bringen regelmäßig neue VR-Technologien und -Anwendungen auf den Markt, die den VR Advertising-Markt in der Schweiz weiter vorantreiben. Ein weiterer Aspekt ist die hohe Kaufkraft der Schweizer Verbraucher. Sie sind bereit, in qualitativ hochwertige Produkte und Dienstleistungen zu investieren, was den VR Advertising-Markt in der Schweiz attraktiv macht. Unternehmen haben die Möglichkeit, hochwertige VR-Erlebnisse zu schaffen und diese an zahlungskräftige Kunden zu vermarkten.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die Schweiz hat eine stabile Wirtschaft und ein hohes Pro-Kopf-Einkommen, was den Verbrauchern finanzielle Mittel bietet, um in VR-Technologie zu investieren. Darüber hinaus unterstützt die Regierung die Entwicklung und den Einsatz von VR-Technologie durch verschiedene Initiativen und Förderprogramme. Dies schafft ein günstiges Umfeld für Unternehmen, die im VR Advertising-Markt tätig sind. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der VR Advertising-Markt in der Schweiz aufgrund der Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokaler Besonderheiten und grundlegender makroökonomischer Faktoren ein starkes Wachstum verzeichnet hat. Unternehmen haben die Möglichkeit, innovative VR-Werbekampagnen zu entwickeln und ihre Zielgruppe auf eine immersive und ansprechende Weise anzusprechen. Mit der weiteren Entwicklung von VR-Technologie und der zunehmenden Akzeptanz von VR-Erlebnissen dürfte der VR Advertising-Markt in der Schweiz auch in Zukunft weiter wachsen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf VR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, in eine virtuelle Welt einzutauchen. Hierbei kann es sich um eigenständige oder kabelgebundene Geräte handeln.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Übersicht

  • Umsatz
  • Analystenmeinung
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Kisara Mizuno
Kisara Mizuno
Senior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)