Haushalte mit Kindern zwischen 5 und 15 Jahren, die zu Hause einen Computer nutzen
Art der Befragung
Computergestützte Telefoninterviews (CATI)
Hinweise und Anmerkungen
Laut Quelle wurde eine Gewichtung nach zentralen Merkmalen (Geschlecht, Alter, formale Bildung, Region und Ortsgröße) vorgenommen. Die Grundgesamtheit der Quelle bilden deutschsprachige Personen in Privathaushalten im Alter ab 14 Jahren, die mit einem oder mehreren Kindern zwischen fünf und 15 Jahren wohnen.
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Initiative D21. (28. Juni, 2008). Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Online-Gaming [Graph]. In Statista. Zugriff am 22. November 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/4479/umfrage/schueler-mit-guten-noten-nach-nutzungsintensitaet-von-online-gaming/
Initiative D21. "Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Online-Gaming." Chart. 28. Juni, 2008. Statista. Zugegriffen am 22. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/4479/umfrage/schueler-mit-guten-noten-nach-nutzungsintensitaet-von-online-gaming/
Initiative D21. (2008). Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Online-Gaming. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 22. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/4479/umfrage/schueler-mit-guten-noten-nach-nutzungsintensitaet-von-online-gaming/
Initiative D21. "Anteil Der Kinder Mit Guten Oder Sehr Guten Schulleistungen In Kernfächern Nach Der Nutzungsintensität Von Online-gaming." Statista, Statista GmbH, 28. Juni 2008, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/4479/umfrage/schueler-mit-guten-noten-nach-nutzungsintensitaet-von-online-gaming/
Initiative D21, Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Online-Gaming Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/4479/umfrage/schueler-mit-guten-noten-nach-nutzungsintensitaet-von-online-gaming/ (letzter Besuch 22. November 2024)
Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Online-Gaming [Graph], Initiative D21, 28. Juni, 2008. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/4479/umfrage/schueler-mit-guten-noten-nach-nutzungsintensitaet-von-online-gaming/