Die Statistik bildet eine Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern im Social Gaming bis zum Jahr 2012 ab. Im Jahr 2010 betrug der Umsatz mit virtuellen Gütern 972 Millionen US-Dollar.
Umsatz mit virtuellen Gütern in den USA im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 in Millionen US-Dollar
Merkmal
Umsatz in Millionen US-Dollar
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eMarketer. (8. August, 2011). Umsatz mit virtuellen Gütern in den USA im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 in Millionen US-Dollar [Graph]. In Statista. Zugriff am 22. November 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/198547/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtuellen-guetern-im-bereich-des-social-gaming/
eMarketer. "Umsatz mit virtuellen Gütern in den USA im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 in Millionen US-Dollar." Chart. 8. August, 2011. Statista. Zugegriffen am 22. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/198547/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtuellen-guetern-im-bereich-des-social-gaming/
eMarketer. (2011). Umsatz mit virtuellen Gütern in den USA im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 in Millionen US-Dollar. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 22. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/198547/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtuellen-guetern-im-bereich-des-social-gaming/
eMarketer. "Umsatz Mit Virtuellen Gütern In Den Usa Im Jahr 2010 Und Prognose Bis 2012 In Millionen Us-dollar." Statista, Statista GmbH, 8. Aug. 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/198547/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtuellen-guetern-im-bereich-des-social-gaming/
eMarketer, Umsatz mit virtuellen Gütern in den USA im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 in Millionen US-Dollar Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/198547/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtuellen-guetern-im-bereich-des-social-gaming/ (letzter Besuch 22. November 2024)
Umsatz mit virtuellen Gütern in den USA im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 in Millionen US-Dollar [Graph], eMarketer, 8. August, 2011. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/198547/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtuellen-guetern-im-bereich-des-social-gaming/