Umsatz im E-Commerce-Segment Spielzeug & Hobby in ausgewählten Ländern 2024

Erwartete Umsätze im E-Commerce-Segment Spielzeug & Hobby in ausgewählten Ländern weltweit 2024

MerkmalUmsatz in Millionen Euro
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Statistik: Erwartete Umsätze im E-Commerce-Segment Spielzeug & Hobby in ausgewählten Ländern weltweit 2024 (in Millionen Euro)
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Daten, die aus den Statista Market Insights stammen, sind Schätzwerte.

Definition:

Der Markt für eCommerce Toys & Hobby bezieht sich auf den Online-Einzelhandel, der Spielzeug und hobbybezogene Produkte über eCommerce-Plattformen verkauft. Dieser Markt umfasst eine breite Palette von Produkten wie Spielzeug, Spiele, Puzzles, Sammlerstücke, Kunst- und Bastelbedarf, ferngesteuerte Fahrzeuge und Hobbysets. Die Kunden können diese Produkte online durchstöbern und kaufen, und sie werden ihnen direkt nach Hause geliefert. Der eCommerce-Markt für Spielwaren und Hobby bietet den Verbrauchern eine bequeme Möglichkeit, auf einer einzigen Plattform auf eine Vielzahl von Spielwaren und Hobbyartikeln verschiedener Marken und Anbieter zuzugreifen.

Struktur:

Der Spielzeug- & Hobbymarkt besteht aus drei verschiedenen Märkten:

  • Der Spielzeug- & Spielemarkt umfasst den digitalen Verkauf von Puppen, Actionfiguren, Kartenspielen, Puzzles und Bauklötzen.
  • Der Markt für Musikinstrumente umfasst den Online-Verkauf von Gitarren, Klavieren, Schlagzeugen und anderen Instrumenten zum Musizieren.
  • Der Markt für Sportgeräte umfasst Produkte wie Skier, Tennis, Golf, Bälle und andere Ausrüstung für sportliche Aktivitäten im Freien und in der Halle über verschiedene digitale Kanäle.

Zusätzliche Informationen:

eCommerce Toys & Hobby umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittliche Umsätze pro Nutzer und Penetrationsraten. Die Umsätze stammen aus Jahresberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenwissen. Die Verkaufskanäle zeigen die Online- und Offline-Umsatzanteile sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Amazon, Walmart und eBay. Marktzahlen zu den Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden sich ebenfalls auf den jeweiligen Seiten der Consumer Market Insights.

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Dr. Felix Wunderer

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VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

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