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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Definition:
Der Markt für Kinowerbung bezieht sich auf den Werbesektor innerhalb der Kinobranche, in dem Unternehmen und Marken verschiedene Werbeformate wie Pre-Show-Anzeigen, In-Screen-Werbung, Anzeigen im Foyer und interaktive Werbeaktionen nutzen, um ein gefesseltes Kinopublikum in den Kinosälen zu erreichen. Dieser Markt bietet Werbetreibenden eine einzigartige Möglichkeit, mit dem Publikum in einem Kinosaal in Kontakt zu treten, indem sie die beeindruckende Umgebung und die hochwertigen audiovisuellen Systeme nutzen, um eindrucksvolle und einprägsame Markenerlebnisse zu schaffen.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt umfasst Schlüsselkennzahlen wie Werbeausgaben, durchschnittliche Werbeausgaben pro Zuschauer (ARPU), Zuschauer und Zuschauerdurchdringung, wobei die Einnahmen durch Zahlungen der Werbetreibenden für Werbeplatzierungen in Kinos, einschließlich On-Screen- und Off-Screen-Promotions, erzielt werden. Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Unternehmen wie National CineMedia, Screenvision Media und Cineplex Digital Media.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung:
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung:
Quelle: Statista Market Insights
Der Kinowerbemarkt in China verzeichnet ein moderates Wachstum, beeinflusst von Faktoren wie der Wiederbelebung der Kinobesuche nach der Pandemie, sich wandelnden Verbraucherpräferenzen und der Integration digitaler Technologien in Werbestrategien.
Kundenpräferenzen: Die Verbraucher in China zeigen eine wachsende Vorliebe für immersive Kinoerlebnisse, die über das traditionelle Anschauen hinausgehen, was zu einem zunehmenden Interesse an Werbung mit Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) führt. Darüber hinaus neigen jüngere Zielgruppen, insbesondere Millennials und die Generation Z, zu Filmen, die soziale Themen und kulturelle Erzählungen widerspiegeln, was Marken dazu veranlasst, ihre Botschaften mit diesen Themen in Einklang zu bringen. Zudem beeinflusst der Aufstieg von mobilen und sozialen Medienplattformen, wie Werbetreibende mit Verbrauchern interagieren, wodurch personalisierte und interaktive Kampagnen im Kinobereich an Attraktivität gewinnen.
Trends auf dem Markt: In China erlebt der Kino-Werbemarkt einen Wandel hin zu immersiven Erlebnissen, wobei Marken zunehmend Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) nutzen, um fesselnde Werbung zu kreieren, die das Publikum begeistert. Gleichzeitig bevorzugen jüngere Zuschauer, insbesondere Millennials und die Generation Z, Filme, die soziale Themen und kulturelle Erzählungen ansprechen, was Werbetreibende dazu veranlasst, ihre Kampagnen mit diesen Themen in Einklang zu bringen. Diese Entwicklung wird zusätzlich durch den Aufstieg von mobilen und sozialen Medienplattformen vorangetrieben, die personalisierte und interaktive Marketingstrategien fördern, die bei den Verbrauchern Anklang finden. Dies transformiert letztendlich die Kinolandschaft und bietet neue Chancen für die Akteure der Branche.
Lokale Besonderheiten: In China wird der Markt für Kino-Werbung von einer sich schnell entwickelnden digitalen Landschaft und einem einzigartigen kulturellen Kontext beeinflusst. Die große geografische Vielfalt des Landes fördert regionale filmische Vorlieben, was Werbetreibende dazu anregt, Inhalte an lokale Präferenzen anzupassen. Darüber hinaus fördert der regulatorische Rahmen der chinesischen Regierung familienfreundliche Inhalte, was die Art von Filmen und Werbung prägt, die Anklang finden. Die Integration von sozialen Medien in den Alltag ermöglicht gezielte Werbekampagnen, während der Fokus auf kollektiven kulturellen Werten Marken dazu antreibt, Erzählungen zu schaffen, die mit Gemeinschaft und Erbe resonieren und so das Engagement des Publikums erhöhen.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der Markt für Kino-Werbung in China wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie dem nationalen Wirtschaftswachstum, den Konsumausgaben und den fiskalischen Politiken der Regierung geprägt. Mit dem fortschreitenden Wirtschaftswachstum führen steigende verfügbare Einkommen zu höheren Ausgaben für Unterhaltung, was die Werbebudgets der Marken erhöht. Darüber hinaus schafft die Betonung der Regierung auf die Förderung inländischer Filme und kultureller Inhalte ein unterstützendes Umfeld für die Kino-Werbung. Globale wirtschaftliche Trends, wie Veränderungen im Verbraucherverhalten hin zu digitalen Plattformen, beeinflussen ebenfalls die lokalen Werbestrategien und treiben Marken dazu, innovativ zu sein und das Publikum durch immersive und kulturell ansprechende Kampagnen zu erreichen.
Letzte Aktualisierung:
Quelle: Statista Market Insights
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Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten beziehen sich auf B2B-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Ausgaben für Kinowerbung und enthalten keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Der Markt umfasst Werbung sowohl auf der Leinwand als auch außerhalb der Leinwand in Kinos, einschließlich der Werbung, die vor einem Film gezeigt wird, und der Werbung, die im Inneren eines Kinos angezeigt wird.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Marktgröße wird durch einen kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatz ermittelt. Zur Analyse der Märkte verwenden wir Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Berichte Dritter und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerpenetration, Preis pro Produkt, Nutzung) zur Analyse der Märkte. Um die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen, verwenden wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, wie z.B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends, gemeldete Leistungsindikatoren der wichtigsten Marktteilnehmer sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerpenetration und Nutzung), um die Märkte zu analysieren.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des Marktes. So eignet sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte, wohingegen die exponentielle Trendglättung sich eher für das Prognostizieren von stetigem Wachstum in traditionellen Werbemärkten anbietet.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des russisch-ukrainischen Krieges werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert. In einigen Fällen werden die Daten auf Ad-hoc-Basis aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht wurden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes Auswirkungen auf die prognostizierte Entwicklung haben). Die Daten von Consumer Insights werden aus Gründen der Repräsentativität neu gewichtet.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
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Quelle: Statista Market Insights
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