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Medien - Asien

Asien
  • Der Umsatz im Markt Medien wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 523,10Mrd. € betragen.
  • Der größte Markt innerhalb dieses Segments in Asien ist "Videospiele", das ein erwartetes Volumen von 207,00Mrd. € im Jahr 2024 aufweist.
  • Im weltweiten Vergleich wird der höchste Umsatz USA prognostiziert, mit einem Betrag von 501,80Mrd. € im Jahr 2024.
  • Der Umsatz im Markt Medien wird im Jahr 2024 etwa 523,10Mrd. € betragen.
  • Für das Jahr 2029 wird geschätzt, dass 0,53 % des Gesamtumsatzes im Markt Medien auf digitale Markt Medien entfallen werden.
  • Aktuell zeigt der Medienmarkt in Asien eine wachsende Nachfrage nach digitalen Inhalten und Streaming-Diensten.

Definition:

Der Medienmarkt umfasst ein breites Spektrum an Plattformen und Kanälen, die die Erstellung, Verbreitung und den Konsum von Inhalten wie Nachrichten, Unterhaltung und Informationen erleichtern. Er umfasst traditionelle Kanäle wie Fernsehen, Radio und Printmedien sowie digitale Plattformen wie soziale Medien, Streaming-Dienste und Online-Nachrichten-Websites. Dieser Markt spielt eine zentrale Rolle bei der Gestaltung des öffentlichen Diskurses, kultureller Trends und der Verbreitung von Informationen auf globaler Ebene, was ihn zu einem entscheidenden Bestandteil der modernen Gesellschaft macht.

Struktur:

Der Markt besteht aus mehreren Teilen, nämlich Bücher, Spiele, Musik, Radio und Podcasts, Zeitungen und Zeitschriften sowie Fernsehen und Video. Diese Märkte umfassen digitale und traditionelle Einnahmen.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt umfasst Einnahmen, Nutzer, durchschnittliche Einnahmen pro Nutzer, Verbreitungsraten und Werbeausgaben. Die Einnahmen werden durch Käufe, Abonnements, Verbraucherausgaben oder Werbeausgaben erzielt. Die Hauptakteure des Marktes sind Unternehmen wie Netflix, Spotify, Activision oder Amazon.
Marktzahlen für alle digitalen Märkte finden Sie auch im Bereich Digitale Medien.

In-Scope

  • Traditionelle Medien mit nicht-digitalen Umsätzen aus TV, Radio, Musik, Print und Videospielen
  • Digitale Medien mit digitalen Umsätzen aus TV, Radio, Musik, Print und Videospielen

Out-Of-Scope

  • Verkauf von Kino- und Theatertickets
  • Gebühren für öffentlich-rechtliches Fernsehen
  • Demoversionen
Medien: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Medien: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Medien-Markt in Asien ist in den letzten Jahren stark gewachsen und hat sich zu einem der größten und dynamischsten Märkte weltweit entwickelt. In diesem Writeup werden die Trends und Entwicklungen in diesem Markt genauer betrachtet.

    Kundenpräferenzen:
    Die Kundenpräferenzen im asiatischen Medien-Markt sind vielfältig und variieren je nach Land und Region. In einigen Ländern bevorzugen die Verbraucher traditionelle Medien wie Fernsehen und Zeitungen, während in anderen Ländern digitale Medien wie soziale Medien und Online-Streaming-Dienste immer beliebter werden. Die Verbraucher in Asien legen großen Wert auf qualitativ hochwertige Inhalte und sind bereit, für Premium-Inhalte zu bezahlen. Darüber hinaus sind sie auch zunehmend mobil und nutzen mobile Geräte wie Smartphones und Tablets, um auf Medieninhalte zuzugreifen.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem asiatischen Medien-Markt ist der Anstieg des Online-Video-Konsums. Immer mehr Menschen in Asien nutzen Plattformen wie YouTube, Netflix und Tencent Video, um Videos anzuschauen. Dieser Trend wird durch die zunehmende Verbreitung von Breitband-Internet und die steigende Zahl von Smartphone-Nutzern angetrieben. Ein weiterer wichtiger Trend ist die Zunahme der Nutzung von sozialen Medien. Plattformen wie Facebook, WeChat und Line sind in vielen asiatischen Ländern sehr beliebt und werden von den Verbrauchern intensiv genutzt. Darüber hinaus nimmt auch die Bedeutung von E-Sport in Asien zu. E-Sport-Veranstaltungen ziehen Millionen von Zuschauern an und haben eine treue Fanbase.

    Lokale Besonderheiten:
    Es gibt verschiedene lokale Besonderheiten, die den Medien-Markt in Asien prägen. Zum Beispiel ist China der größte Markt für Medien in Asien und hat eine einzigartige Medienlandschaft. Das Land hat strenge Regulierungen für ausländische Medienunternehmen und hat eine eigene Social-Media-Plattformen wie WeChat und Weibo entwickelt. In Indien hingegen spielt das Fernsehen immer noch eine wichtige Rolle, während in Südkorea die Nutzung von mobilen Geräten sehr hoch ist. Japan hat eine starke Gaming-Kultur und ist ein wichtiger Markt für E-Sport.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Medien-Markt in Asien wird von verschiedenen makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Das Wirtschaftswachstum in vielen asiatischen Ländern hat zu einem Anstieg des verfügbaren Einkommens der Verbraucher geführt, was wiederum zu einem Anstieg der Nachfrage nach Medieninhalten geführt hat. Darüber hinaus hat die zunehmende Verbreitung von Breitband-Internet und die steigende Zahl von Smartphone-Nutzern den Zugang zu Medieninhalten erleichtert. Die steigende Urbanisierung und die wachsende Mittelschicht in vielen asiatischen Ländern haben ebenfalls zu einem Anstieg der Nachfrage nach Medieninhalten beigetragen. Insgesamt ist der Medien-Markt in Asien ein dynamischer und wachsender Markt, der von der Vielfalt der Kundenpräferenzen, den aktuellen Trends auf dem Markt, den lokalen Besonderheiten und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst wird. Der Markt bietet große Chancen für Medienunternehmen, die bereit sind, in diesen Markt zu investieren und sich den Bedürfnissen der Verbraucher anzupassen.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Ausgaben für Medien (sowohl für traditionelle als auch für digitale Medien). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jeden Markt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, die Zahl der Internetnutzer und den Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    Medien: Marktdaten & -analyse - BackgroundMedien: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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