Medien - Japan

  • Japan
  • Im Jahr 2024 wird der Umsatz im Markt Medienmarkt in Japan voraussichtlich etwa 105,40Mrd. € betragen.
  • Das größte Marktsegment ist Videospiele mit einem erwarteten Volumen von 40,60Mrd. € im Jahr 2024.
  • Im weltweiten Vergleich wird erwartet, dass die in den USA den höchsten Umsatz generieren werden, nämlich 481,30Mrd. € im Jahr 2024.
  • Im Jahr 2029 werden voraussichtlich 43,70 % des Gesamtumsatzes im Markt Medienmarkt auf digitale Markt Medien entfallen.
  • In Japan erleben traditionelle Medien wie Zeitungen und Fernsehen trotz des technologischen Fortschritts und der Verbreitung von Online-Medien weiterhin eine hohe Nachfrage.

Schlüsselregionen: USA, China, Japan, Vereinigtes Königreich, Deutschland

 
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Analystenmeinung

Die japanische Medienlandschaft hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt und bietet den Verbrauchern eine Vielzahl von Optionen. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu einigen bemerkenswerten Trends auf dem Markt geführt.

Kundenpräferenzen:
Die japanischen Verbraucher haben eine hohe Affinität zu Unterhaltungsmedien wie Anime, Manga und Videospielen. Diese Formen der Unterhaltung sind in der japanischen Kultur tief verwurzelt und haben eine große Fangemeinde im In- und Ausland. Die Verbraucher bevorzugen auch Inhalte, die auf ihre spezifischen Interessen und Vorlieben zugeschnitten sind, und suchen nach personalisierten und interaktiven Erlebnissen. Darüber hinaus sind die Verbraucher in Japan technologieaffin und nutzen gerne Online-Plattformen und Streaming-Dienste, um auf Medieninhalte zuzugreifen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem japanischen Medienmarkt ist die wachsende Beliebtheit von Streaming-Diensten. Immer mehr Verbraucher nutzen Plattformen wie Netflix, Amazon Prime Video und Hulu, um Filme, Serien und andere Inhalte zu streamen. Dieser Trend wird durch die steigende Verfügbarkeit von Breitband-Internet und die zunehmende Verbreitung von Smartphones und anderen internetfähigen Geräten unterstützt. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Internationalisierung des japanischen Medienmarktes. Japanische Anime- und Manga-Inhalte erfreuen sich weltweit großer Beliebtheit und werden in immer mehr Ländern vertrieben. Dies hat zu einer wachsenden Nachfrage nach japanischen Medieninhalten geführt und den Export japanischer Medienprodukte gefördert.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit des japanischen Medienmarktes ist die starke Präsenz von traditionellen Medien wie Fernsehen und Printmedien. Obwohl Streaming-Dienste an Popularität gewinnen, sind Fernsehen und Zeitungen immer noch wichtige Informations- und Unterhaltungsquellen für die japanische Bevölkerung. Darüber hinaus ist die japanische Medienlandschaft stark von großen Unternehmen geprägt, die in verschiedenen Bereichen tätig sind, von der Unterhaltungsindustrie bis hin zur Elektronik. Diese Unternehmen haben oft eine starke Marktposition und beeinflussen die Entwicklung des Medienmarktes.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Medienmarkt in Japan wird von verschiedenen makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Eine wichtige Rolle spielt die demografische Entwicklung in Japan. Die Bevölkerung in Japan schrumpft und altert, was Auswirkungen auf die Nachfrage nach Medieninhalten hat. Ältere Menschen konsumieren oft weniger Medien und haben andere Präferenzen als jüngere Generationen. Darüber hinaus hat die wirtschaftliche Entwicklung in Japan Auswirkungen auf den Medienmarkt. In den letzten Jahren hat Japan eine moderate wirtschaftliche Erholung erlebt, was zu einem Anstieg des verfügbaren Einkommens und einer steigenden Konsumnachfrage geführt hat. Dies hat auch zu einer Zunahme der Ausgaben für Medieninhalte geführt. Insgesamt zeigt der Medienmarkt in Japan eine Vielzahl von Trends und Entwicklungen. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren spielen dabei eine wichtige Rolle. Die steigende Beliebtheit von Streaming-Diensten, die Internationalisierung des japanischen Medienmarktes und die Präsenz von traditionellen Medien sind nur einige der Trends, die den Markt beeinflussen. Die Entwicklung des Medienmarktes in Japan wird auch weiterhin von den sich ändernden Kundenpräferenzen und den wirtschaftlichen Bedingungen im Land abhängen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Ausgaben für Medien (sowohl für traditionelle als auch für digitale Medien). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jeden Markt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, die Zahl der Internetnutzer und den Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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