Prognose zum Datenvolumen durch Online-Gaming weltweit bis 2022

Datenvolumen durch Online-Gaming in den Jahren 2014 bis 2017 sowie eine Prognose bis 2022

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Quelle

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Veröffentlichungsdatum

November 2018

Region

Weltweit

Erhebungszeitraum

2014 bis 2017

Besondere Eigenschaften

includes casual online gaming, networked console gaming, and multiplayer virtual-world gaming.

Hinweise und Anmerkungen

* Prognose.

Werte wurden teilweise vorherigen Publikationen entnommen.

Angaben für die Jahre 2014 bis 2016 wurden von Petabyte in Exabyte umgerechnet und gerundet.

Zitierformate
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