Prognose zum Datenvolumen durch Online-Gaming weltweit bis 2022

Die Statistik bildet das Datenvolumen durch Internet-Gaming weltweit in den Jahren 2014 bis 2017 sowie eine Prognose bis zum Jahr 2022 ab. Im Jahr 2017 belief sich laut Cisco Systems das Datenvolumen durch Online-Gaming rund einen Exabyte im Monat.

Datenvolumen durch Online-Gaming in den Jahren 2014 bis 2017 sowie eine Prognose bis 2022

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Quelle

Veröffentlichungsdatum

November 2018

Region

Weltweit

Erhebungszeitraum

2014 bis 2017

Besondere Eigenschaften

includes casual online gaming, networked console gaming, and multiplayer virtual-world gaming.

Hinweise und Anmerkungen

* Prognose.

Werte wurden teilweise vorherigen Publikationen entnommen.

Angaben für die Jahre 2014 bis 2016 wurden von Petabyte in Exabyte umgerechnet und gerundet.

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