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Datenvolumen durch Online-Gaming in den Jahren 2014 bis 2017 sowie eine Prognose bis 2022 (in Exabyte pro Monat)

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Prognose zum Datenvolumen durch Online-Gaming weltweit bis 2022 Die Statistik bildet das Datenvolumen durch Internet-Gaming weltweit in den Jahren 2014 bis 2017 sowie eine Prognose bis zum Jahr 2022 ab. Im Jahr 2017 belief sich laut Cisco Systems das Datenvolumen durch Online-Gaming rund einen Exabyte im Monat.
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Die Statistik bildet das Datenvolumen durch Internet-Gaming weltweit in den Jahren 2014 bis 2017 sowie eine Prognose bis zum Jahr 2022 ab. Im Jahr 2017 belief sich laut Cisco Systems das Datenvolumen durch Online-Gaming rund einen Exabyte im Monat.
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Veröffentlichungsdatum
November 2018
Region
Weltweit
Erhebungszeitraum
2014 bis 2017
Besondere Eigenschaften
includes casual online gaming, networked console gaming, and multiplayer virtual-world gaming.
Hinweise und Anmerkungen
* Prognose.

Werte wurden teilweise vorherigen Publikationen entnommen.

Angaben für die Jahre 2014 bis 2016 wurden von Petabyte in Exabyte umgerechnet und gerundet.
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