Videospiele

Polen
  • Der Umsatz im Segment Videospiele wird 2022 etwa 572,20Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2026 ein Marktvolumen von 777,60Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,97% (CAGR 2022-2026).
  • Im Segment Videospiele wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2026 laut Prognose 12,7 Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2022 bei 31,1 % liegen und im Jahr 2026 voraussichtlich 34,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 48,73€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (46.020,00Mio. € im Jahr 2022).
 
 
 
 
 
 
 
 
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