TV & Video - Weltweit

  • Weltweit
  • Der Umsatz im TV & Video Markt wird 2024 etwa 648,60Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 756,20Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,12% (CAGR 2024-2029).
  • Der größte Markt ist "Traditionelles TV & Home Video" mit einem Volumen von 360,60Mrd. € im Jahr 2024.
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 259,20Mrd. € in 2024 wird in den USA am meisten Umsatz generiert.
  • Im TV & Video Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 6,7Mrd. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 80,7 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 83,5 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 103,70€ erwartet.

Schlüsselregionen: China, Südkorea, Asien, Frankreich, Vereinigtes Königreich

 
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Analystenmeinung

Der TV & Video-Markt in Weltweit hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt und ist zu einem wichtigen Teil der Unterhaltungsindustrie geworden. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass sich der Markt in bestimmter Weise entwickelt hat.

Kundenpräferenzen:
Die Kundenpräferenzen haben sich im TV & Video-Markt in Weltweit stark verändert. Immer mehr Menschen entscheiden sich für Streaming-Dienste, um ihre Lieblingssendungen und Filme anzusehen. Diese Dienste bieten eine große Auswahl an Inhalten, die jederzeit und überall abgerufen werden können. Die Kunden schätzen die Flexibilität und Bequemlichkeit, die Streaming-Dienste bieten, und sind bereit, dafür zu zahlen. Darüber hinaus bevorzugen viele Kunden personalisierte Inhalte und nutzen daher Plattformen, die Empfehlungssysteme verwenden, um ihnen relevante Inhalte anzubieten.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem TV & Video-Markt in Weltweit ist die zunehmende Nutzung von mobilen Geräten. Immer mehr Menschen schauen Videos auf ihren Smartphones und Tablets, anstatt traditionelle Fernsehgeräte zu verwenden. Dieser Trend wird durch die Verfügbarkeit von schnellem Internet und die Entwicklung von hochwertigen mobilen Bildschirmen unterstützt. Ein weiterer Trend ist die Zunahme von Originalinhalten, die von Streaming-Diensten produziert werden. Diese Dienste investieren zunehmend in die Produktion eigener Serien und Filme, um sich von der Konkurrenz abzuheben und einzigartige Inhalte anzubieten.

Lokale Besonderheiten:
Die lokalen Besonderheiten haben einen erheblichen Einfluss auf den TV & Video-Markt in Weltweit. In einigen Ländern gibt es eine hohe Nachfrage nach lokalen Inhalten, insbesondere in Bezug auf Nachrichten und Unterhaltung. Streaming-Dienste müssen daher Inhalte produzieren oder erwerben, die den Bedürfnissen der lokalen Bevölkerung entsprechen. Darüber hinaus können kulturelle Unterschiede und Sprachbarrieren eine Rolle spielen. In einigen Ländern bevorzugen die Menschen beispielsweise Untertitel gegenüber synchronisierten Inhalten.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den TV & Video-Markt in Weltweit beeinflusst, ist das Wirtschaftswachstum. In Ländern mit einem hohen Wirtschaftswachstum steigt auch die Kaufkraft der Menschen, was zu einer höheren Nachfrage nach TV- und Videoinhalten führt. Darüber hinaus spielen auch die Infrastruktur und die Verfügbarkeit von Breitbandinternet eine wichtige Rolle. In Ländern mit einer gut entwickelten Infrastruktur und einer hohen Internetpenetration ist die Nutzung von Streaming-Diensten weit verbreitet. Insgesamt hat sich der TV & Video-Markt in Weltweit aufgrund der sich ändernden Kundenpräferenzen, der aktuellen Trends auf dem Markt, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren in bestimmter Weise entwickelt. Der Markt wird voraussichtlich weiter wachsen, da immer mehr Menschen auf Streaming-Dienste umsteigen und die Nachfrage nach hochwertigen Inhalten steigt.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem UnterMarkt Traditionelles TV & Home Video und OTT-Video (Over-the-Top-Video). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, wie das BIP, die Zahl der Internetnutzer und den Internetkonsum.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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