Sport - Weltweit

  • Weltweit
  • Der Umsatz im Sport Markt wird 2024 etwa 103,10Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 125,50Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 4,01% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (45.660,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Sport Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 67,65€.
 
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Analystenmeinung

Der weltweite Sportmarkt verzeichnet eine stetige Wachstumsrate, die durch Faktoren wie die zunehmende Beliebtheit digitaler Technologien bei den Verbrauchern, das steigende Gesundheitsbewusstsein und die Bequemlichkeit von Online-Sportdiensten beeinflusst wird. Die Teilmärkte Fußball, American Football, Basketball, Baseball und Cricket tragen durch ihre jeweilige Fangemeinde und die Beteiligung der Spieler zu diesem Wachstum bei. Die geringe Wachstumsrate kann auf Faktoren wie die sich verändernde Dynamik innerhalb der Sportindustrie zurückgeführt werden.

Kundenpräferenzen:
Die Verbraucher auf dem Sportmarkt suchen zunehmend nach bequemen und personalisierten Möglichkeiten, sich körperlich zu betätigen. Dies hat dazu geführt, dass virtuelle Fitnesskurse und Online-Coaching-Dienste immer beliebter werden. Darüber hinaus hat sich der Trend zu einem sauberen und ökologischen Leben auch auf den Sportmarkt ausgewirkt, mit einer wachsenden Nachfrage nach nachhaltiger und umweltfreundlicher Sportbekleidung und -ausrüstung. Da der Schwerpunkt auf ganzheitlichem Wohlbefinden liegt, zieht es die Verbraucher auch zu Sportarten, die mentale und emotionale Vorteile bieten, wie Yoga, Meditation und Aktivitäten im Freien.

Trends auf dem Markt:
Auf dem globalen Sportmarkt hat der Einsatz von Technologie zur Fanbindung und Umsatzgenerierung deutlich zugenommen. Mit dem Aufkommen mobiler Geräte und sozialer Medien investieren Sportligen und Teams in die Schaffung digitaler Erlebnisse für Fans, wie Live-Streaming, Augmented Reality und Social-Media-Kampagnen. Es wird erwartet, dass sich dieser Trend fortsetzen wird. Prognosen gehen davon aus, dass der Markt für Sporttechnologie bis 2024 die Marke von 30 Milliarden US-Dollar überschreiten wird. Diese technologischen Fortschritte verbessern nicht nur das Gesamterlebnis der Fans, sondern ermöglichen auch eine datengestützte Entscheidungsfindung für Teams und Ligen. Darüber hinaus entwickelt sich esports, also wettbewerbsorientierte Videospiele, zu einem bedeutenden Trend in der Sportbranche, mit einem wachsenden Publikum und lukrativen Sponsoring-Möglichkeiten. Es wird erwartet, dass die Integration von Technologie und Sport tiefgreifende Auswirkungen auf die Akteure der Branche wie Teams, Ligen, Fernsehsender und Werbetreibende haben wird, da sie neue Möglichkeiten für Einnahmen und Kundenbindung bietet.

Lokale Besonderheiten:
In Brasilien floriert der Sportmarkt dank der starken kulturellen Betonung der körperlichen Aktivität und des zunehmenden Interesses am Wettkampfsport. Die große Bevölkerung des Landes und die wachsende Mittelschicht haben ebenfalls zum Wachstum des Marktes beigetragen, da immer mehr Menschen Sport als Freizeitbeschäftigung suchen. Infolgedessen ist die Nachfrage nach Sportgeräten, Sportbekleidung und Zugang zu Sporteinrichtungen stark angestiegen. Darüber hinaus bieten die vielfältige Landschaft und das günstige Klima Brasiliens Möglichkeiten für eine breite Palette von Sportarten und machen das Land zu einem beliebten Ziel für internationale Sportveranstaltungen und Turniere. Die Regierung des Landes hat außerdem Initiativen zur Förderung und Unterstützung der Sportindustrie ergriffen, was das Wachstum und die Marktdynamik weiter antreibt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Sportmarkt wird stark von makroökonomischen Faktoren wie Verbraucherausgaben, Beschäftigungsquoten und globalen Wirtschaftstrends beeinflusst. In Ländern mit starken Volkswirtschaften und hohen Verbraucherausgaben ist mit einer höheren Nachfrage nach Sportprodukten und -dienstleistungen zu rechnen. Darüber hinaus können staatliche Investitionen in Sportinfrastrukturen und -veranstaltungen sowie eine günstige Regulierungspolitik und steuerliche Anreize das Wachstum des Marktes stark beeinflussen. Ein wachsendes Interesse an Sport und körperlicher Fitness, insbesondere in Schwellenländern, bietet ebenfalls Chancen für eine Marktexpansion. Umgekehrt können sich Konjunkturabschwünge oder staatliche Haushaltskürzungen negativ auf das Wachstum des Marktes auswirken.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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