Cloud Gaming - Weltweit

  • Weltweit
  • Der Umsatz im Cloud Gaming Markt wird 2024 etwa 6,32Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 23,20Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 29,70% (CAGR 2024-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 501,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 5,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 6,2 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 15,96€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (1.771,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: Europa, Deutschland, Indien, Frankreich, Asien

 
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Analystenmeinung

Der Cloud Gaming-Markt in Weltweit entwickelt sich rasant und verzeichnet ein starkes Wachstum. Immer mehr Menschen entscheiden sich für Cloud Gaming als Alternative zum traditionellen Gaming auf Konsolen oder PCs. Diese Entwicklung wird durch verschiedene Faktoren vorangetrieben.

Kundenpräferenzen:
Kunden bevorzugen zunehmend die Flexibilität und Bequemlichkeit, die Cloud Gaming bietet. Durch die Nutzung von Cloud-Servern können Spieler auf eine Vielzahl von Spielen zugreifen, ohne dass sie diese herunterladen oder auf ihren Geräten installieren müssen. Dies ermöglicht es den Spielern, auf verschiedenen Geräten zu spielen, ohne dass sie teure Hardware kaufen müssen. Darüber hinaus ermöglicht Cloud Gaming auch das nahtlose Spielen von Multiplayer-Spielen, da die Spieler nicht mehr auf die gleiche Hardware angewiesen sind.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem Cloud Gaming-Markt ist die zunehmende Zusammenarbeit zwischen Gaming-Unternehmen und Cloud-Service-Anbietern. Durch diese Partnerschaften können die Unternehmen ihre Gaming-Dienste auf Cloud-Plattformen hosten und so eine größere Reichweite und Verfügbarkeit für die Spieler gewährleisten. Darüber hinaus investieren viele Gaming-Unternehmen in die Entwicklung eigener Cloud-Gaming-Dienste, um ihre Position auf dem Markt zu stärken. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Integration von Cloud-Gaming in Smart-TVs und andere vernetzte Geräte. Dies ermöglicht es den Spielern, direkt über ihre Fernsehgeräte auf Cloud-Gaming-Dienste zuzugreifen, ohne zusätzliche Hardware oder Konsolen kaufen zu müssen. Dieser Trend wird voraussichtlich dazu beitragen, die Akzeptanz von Cloud Gaming weiter zu steigern und die Zugänglichkeit für eine breitere Zielgruppe zu verbessern.

Lokale Besonderheiten:
In den entwickelten Ländern wie den USA und Europa ist der Cloud Gaming-Markt bereits gut etabliert. Die hohe Internetgeschwindigkeit und die Verfügbarkeit von Breitbandverbindungen ermöglichen es den Spielern, Cloud-Gaming-Dienste problemlos zu nutzen. In Schwellenländern hingegen ist die Infrastruktur für Cloud Gaming noch nicht so weit entwickelt, was die Akzeptanz und Verbreitung der Dienste in diesen Regionen beeinträchtigt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein wichtiger Faktor, der das Wachstum des Cloud Gaming-Marktes weltweit antreibt, ist die zunehmende Verbreitung von 5G-Netzwerken. Die hohe Geschwindigkeit und niedrige Latenzzeit von 5G ermöglichen ein reibungsloses und verzögerungsfreies Cloud Gaming-Erlebnis, was die Akzeptanz und Nutzung der Dienste weiter steigern wird. Darüber hinaus spielt auch die steigende Anzahl von Smartphone-Nutzern eine wichtige Rolle. Da immer mehr Menschen Smartphones besitzen, wird die Nachfrage nach mobilen Cloud-Gaming-Diensten voraussichtlich steigen. Dies wird den Markt weiter antreiben und neue Chancen für Unternehmen eröffnen, ihre Dienstleistungen anzubieten. Insgesamt wird der Cloud Gaming-Markt weltweit weiter wachsen und sich entwickeln. Die zunehmende Akzeptanz und Nutzung von Cloud-Gaming-Diensten, die Partnerschaften zwischen Gaming-Unternehmen und Cloud-Service-Anbietern sowie die Verbesserung der Infrastruktur und Technologie werden dazu beitragen, dass Cloud Gaming zu einem wichtigen Teil der Gaming-Industrie wird.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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