Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Advertising and media
  3. Medien
  4. Videospiele

Cloud Gaming - Weltweit

Weltweit
  • Der Umsatz im Cloud Gaming Markt Markt wird im Jahr 2024 weltweit etwa 6,41Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird bis zum Jahr 2029 ein Marktvolumen von 23,71Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 29,64% (CAGR 2024-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt Markt wird die Anzahl der Nutzer weltweit im Jahr 2029 laut Prognose 501,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 0,1 % liegen und voraussichtlich im Jahr 2029 auf 0,1 % ansteigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird weltweit bei 16,19€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass der höchste Umsatz USA erwartet wird, mit 1,80Mrd. € im Jahr 2024.
  • Cloud Gaming gewinnt weltweit an Bedeutung, da immer mehr Nutzer auf flexible und kosteneffiziente Spieloptionen setzen.

Definition:

Cloud-Gaming ist eine Form des Videospiel-Streamings, die es den Spielern ermöglicht, Spiele auf ihren Geräten über eine Internetverbindung zu spielen, ohne dass eine spezielle Spiele-Hardware oder eine lokale Installation der Spiele erforderlich ist. Beim Cloud-Gaming werden die Spiele auf entfernten Servern gespeichert und ausgeführt, und das Gerät des Spielers muss lediglich Eingaben senden und Streaming-Video- und -Audioausgaben empfangen. Cloud-Gaming-Dienste erfordern häufig eine Abonnementgebühr und bieten eine Spielebibliothek, aus der die Nutzer auswählen können, sowie die Möglichkeit, Spiele auf Abruf zu spielen. Der Markt für Cloud-Gaming ist in den letzten Jahren mit der Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen und Fortschritten in der Cloud-Computing-Technologie gewachsen.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Umsätze werden durch Abonnements und Verbraucherausgaben erzielt. Die Marktzahlen sind auch in den Advertising & Media Insights zu finden. Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über die Info-Schaltfläche rechts neben den Feldern.

In-Scope

  • Abonnement für Cloud-Gaming-Plattformen, z. B. GeForce Now
  • In-Game-Käufe von Cloud-Gaming-Spielen, z. B. Game Pass

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus digitalen Videospielen, wie z.B. Verkauf von Videospiele
  • Einnahmen aus In-Game-Käufen, wie z.B. In-Game-Ausgaben in Fortnite
  • Einnahmen aus physischen Videospielen, wie z.B. Kauf von Spielen in Geschäften
Videospiele: Marktdaten- & Analyse - Cover

Market Insights Report

Videospiele: Marktdaten- & Analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Cloud Gaming-Markt in Weltweit entwickelt sich rasant und verzeichnet ein starkes Wachstum. Immer mehr Menschen entscheiden sich für Cloud Gaming als Alternative zum traditionellen Gaming auf Konsolen oder PCs. Diese Entwicklung wird durch verschiedene Faktoren vorangetrieben.

    Kundenpräferenzen:
    Kunden bevorzugen zunehmend die Flexibilität und Bequemlichkeit, die Cloud Gaming bietet. Durch die Nutzung von Cloud-Servern können Spieler auf eine Vielzahl von Spielen zugreifen, ohne dass sie diese herunterladen oder auf ihren Geräten installieren müssen. Dies ermöglicht es den Spielern, auf verschiedenen Geräten zu spielen, ohne dass sie teure Hardware kaufen müssen. Darüber hinaus ermöglicht Cloud Gaming auch das nahtlose Spielen von Multiplayer-Spielen, da die Spieler nicht mehr auf die gleiche Hardware angewiesen sind.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem Cloud Gaming-Markt ist die zunehmende Zusammenarbeit zwischen Gaming-Unternehmen und Cloud-Service-Anbietern. Durch diese Partnerschaften können die Unternehmen ihre Gaming-Dienste auf Cloud-Plattformen hosten und so eine größere Reichweite und Verfügbarkeit für die Spieler gewährleisten. Darüber hinaus investieren viele Gaming-Unternehmen in die Entwicklung eigener Cloud-Gaming-Dienste, um ihre Position auf dem Markt zu stärken. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Integration von Cloud-Gaming in Smart-TVs und andere vernetzte Geräte. Dies ermöglicht es den Spielern, direkt über ihre Fernsehgeräte auf Cloud-Gaming-Dienste zuzugreifen, ohne zusätzliche Hardware oder Konsolen kaufen zu müssen. Dieser Trend wird voraussichtlich dazu beitragen, die Akzeptanz von Cloud Gaming weiter zu steigern und die Zugänglichkeit für eine breitere Zielgruppe zu verbessern.

    Lokale Besonderheiten:
    In den entwickelten Ländern wie den USA und Europa ist der Cloud Gaming-Markt bereits gut etabliert. Die hohe Internetgeschwindigkeit und die Verfügbarkeit von Breitbandverbindungen ermöglichen es den Spielern, Cloud-Gaming-Dienste problemlos zu nutzen. In Schwellenländern hingegen ist die Infrastruktur für Cloud Gaming noch nicht so weit entwickelt, was die Akzeptanz und Verbreitung der Dienste in diesen Regionen beeinträchtigt.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Ein wichtiger Faktor, der das Wachstum des Cloud Gaming-Marktes weltweit antreibt, ist die zunehmende Verbreitung von 5G-Netzwerken. Die hohe Geschwindigkeit und niedrige Latenzzeit von 5G ermöglichen ein reibungsloses und verzögerungsfreies Cloud Gaming-Erlebnis, was die Akzeptanz und Nutzung der Dienste weiter steigern wird. Darüber hinaus spielt auch die steigende Anzahl von Smartphone-Nutzern eine wichtige Rolle. Da immer mehr Menschen Smartphones besitzen, wird die Nachfrage nach mobilen Cloud-Gaming-Diensten voraussichtlich steigen. Dies wird den Markt weiter antreiben und neue Chancen für Unternehmen eröffnen, ihre Dienstleistungen anzubieten. Insgesamt wird der Cloud Gaming-Markt weltweit weiter wachsen und sich entwickeln. Die zunehmende Akzeptanz und Nutzung von Cloud-Gaming-Diensten, die Partnerschaften zwischen Gaming-Unternehmen und Cloud-Service-Anbietern sowie die Verbesserung der Infrastruktur und Technologie werden dazu beitragen, dass Cloud Gaming zu einem wichtigen Teil der Gaming-Industrie wird.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    Videospiele: Marktdaten- & Analyse - BackgroundVideospiele: Marktdaten- & Analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Cloud computing in the United Kingdom - statistics & facts

    Cloud computing is the delivery of hosted services over the internet through the main service delivery segments; infrastructure as a service (IaaS), platform as a service (PaaS), and software as a service (SaaS). Revenue in the United Kingdom (UK) from public cloud services, which makes up most of the cloud computing market, amounted to around 12 billion U.S. dollars in 2020. This is a share of almost four percent of the global public cloud market.
    Mehr Daten zum Thema

    Kontakt

    Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.