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Schlüsselregionen: Asien, USA, Vereinigtes Königreich, Italien, Südkorea
In Japan hat sich der Markt für Gesundheits- & Wellness-Coaching, bestehend aus Fitness-Apps, Ernährungs-Apps und Meditations-Apps, in den letzten Jahren dynamisch entwickelt.
Kundenpräferenzen: Die japanischen Verbraucher legen einen starken Fokus auf Gesundheit und Wohlbefinden. In einer Gesellschaft, die traditionell eine hohe Lebenserwartung schätzt, sind viele Menschen bestrebt, einen gesunden Lebensstil zu führen. Daher suchen sie vermehrt nach digitalen Lösungen, um ihre Fitnessziele zu erreichen, ihre Ernährung zu optimieren und Stress abzubauen.
Trends auf dem Markt: Fitness-Apps erfreuen sich in Japan großer Beliebtheit, da sie personalisierte Trainingspläne und Motivation bieten. Die Verbraucher schätzen die Flexibilität, ihre Workouts nach ihren eigenen Zeitplänen und Bedürfnissen durchführen zu können. Ernährungs-Apps, die auf die traditionelle japanische Küche zugeschnitten sind, gewinnen ebenfalls an Bedeutung, da sie dabei helfen, eine ausgewogene Ernährung zu gewährleisten. Meditations-Apps werden immer häufiger genutzt, um Stress zu reduzieren und das allgemeine Wohlbefinden zu steigern.
Lokale Besonderheiten: In Japan spielt die Kultur des "Kaizen" eine wichtige Rolle, was kontinuierliche Verbesserung und Selbstreflexion bedeutet. Diese Mentalität spiegelt sich auch im Gesundheits- & Wellness-Coaching-Markt wider, da die Verbraucher bestrebt sind, sich kontinuierlich zu verbessern und an ihrem Wohlbefinden zu arbeiten. Zudem sind die Menschen in Japan technologieaffin und offen für innovative digitale Lösungen, die ihr Leben erleichtern.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die steigenden Gesundheitskosten und der demografische Wandel in Japan haben dazu geführt, dass die Regierung verstärkt auf Prävention und Gesundheitsförderung setzt. Dies hat das Bewusstsein der Verbraucher für Gesundheitsthemen geschärft und die Nachfrage nach Gesundheits- & Wellness-Apps angekurbelt. Zudem hat die COVID-19-Pandemie dazu geführt, dass immer mehr Menschen nach digitalen Alternativen für Fitness, Ernährung und mentales Wohlbefinden suchen, was das Wachstum des Marktes weiter vorantreibt.
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Umsätzen und Nutzerdaten von relevanten Unternehmen für mobile Apps und Consumer Electronics.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte der Key Player, Branchenreporte, Drittanbieterreporte und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, die Bevölkerung, die Internetdurchdringung, die Smartphone-Durchdringung, Konsumausgaben und Gesundheitsausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
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