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Spielzeug & Spiele - Indonesien

Indonesien
  • Im Jahr 2024 wird der Umsatz im Markt Spielzeug & Spiele in Indonesien voraussichtlich rund 2,2Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 2,5Mrd. € steigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 1,84% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Das bedeutet, dass im Jahr 2024 etwa 7,93€ pro Kopf in diesem Markt umgesetzt werden.
  • Die USA werden voraussichtlich im Jahr 2024 den höchsten Umsatz generieren, und zwar in Höhe von 37,2Mrd. €.
  • In Indonesien boomt der Markt für Spielzeug und Spiele dank des wachsenden Mittelstands und der steigenden Nachfrage nach pädagogisch wertvollen Produkten.

Der Markt für Spielzeug und Spiele umfasst eine Vielzahl von Produkten, die hauptsächlich, aber nicht ausschließlich, der Unterhaltung von Kindern dienen. Dabei stehen klassische Kategorien wie Puppen, Baukästen und Kartenspiele im Vordergrund, Brettspiele sind allerdings nicht enthalten. Zu den wichtigsten Marken in diesem Bereich gehören Firmen wie Mattel, Lego, Hasbro, MGA Entertainment etc.

In-Scope

  • Diverse Spielwaren für Kinder und Erwachsene
  • Kartenspiele und andere Spiele für drinnen
  • Spielekonsolen

Out-Of-Scope

  • Brettspiele
  • Videospiele
Toys & Games: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Toys & Games: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Jul 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Jul 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Spielzeug und Spiele können bei Kindern, aber auch bei Erwachsenen dazu beitragen, die Wahrnehmung, Fantasie und Kreativität sowie die Fähigkeiten zur Problemlösung zu verbessern. Das Segment Spielzeug & Spiele wird durch die Zunahme an Online-Verkäufen, sich schnell ändernde Verbrauchervorlieben, einen harten Preiswettbewerb zwischen Hauptakteuren wie LEGO und Mattel sowie durch eine steigende Nachfrage nach umweltfreundlicherem und hochwertigem Spielzeug angetrieben. Aufgrund der immer größeren Bedeutung von MINT-Fächern für die Zukunft der Technologie sowie der daraus resultierenden stärkeren Heranführung von Kindern an dieses Feld können die Umsätze in diesem Segment außerdem nur ansteigen.

    Vertriebskanäle

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Jul 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

    Consumer

    Finden Sie weitere Consumer Inhalte im folgenden Report

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Kontakt

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