Spielzeug & Spiele - Vereinigtes Königreich

  • Vereinigtes Königreich
  • Der Umsatz im Markt Spielzeug & Spiele im Vereinigten Königreich beträgt im Jahr 2024 etwa 5Mrd. €.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 6Mrd. € ansteigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 2,96% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Bezogen auf die Bevölkerungszahl werden im Jahr 2024 etwa 72,91€ pro Kopf in diesem Markt umgesetzt.
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 36.810Mio. € im Jahr 2024 wird in den Vereinigten Staaten der meiste Umsatz generiert.
  • Die Spielzeug- und Spielebranche im Vereinigten Königreich zeichnet sich durch eine hohe Nachfrage nach traditionellen Spielwaren und einen wachsenden Markt für interaktive und technologiebasierte Produkte aus.

Schlüsselregionen: USA, Weltweit, Vereinigtes Königreich, Indien, Asien

 
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Analystenmeinung

Spielzeug und Spiele können bei Kindern, aber auch bei Erwachsenen dazu beitragen, die Wahrnehmung, Fantasie und Kreativität sowie die Fähigkeiten zur Problemlösung zu verbessern. Das Segment Spielzeug & Spiele wird durch die Zunahme an Online-Verkäufen, sich schnell ändernde Verbrauchervorlieben, einen harten Preiswettbewerb zwischen Hauptakteuren wie LEGO und Mattel sowie durch eine steigende Nachfrage nach umweltfreundlicherem und hochwertigem Spielzeug angetrieben. Aufgrund der immer größeren Bedeutung von MINT-Fächern für die Zukunft der Technologie sowie der daraus resultierenden stärkeren Heranführung von Kindern an dieses Feld können die Umsätze in diesem Segment außerdem nur ansteigen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Übersicht

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