Videoplayer - Norwegen

  • Norwegen
  • Der norwegische Markt Videoplayer erzielte im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 4,8Mio. €.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 4,4Mio. € steigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von -2,02% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Dies entspricht einem Umsatz von etwa 0,86€ pro Kopf der Bevölkerung im Jahr 2024.
  • Die Prognose für das mengenmäßige Marktvolumen im Markt Videoplayer im Jahr 2029 beträgt 58,7Tsd. Stück.
  • Für das Jahr 2025 wird ein Absatzwachstum von -4,9 % erwartet.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch im Markt Videoplayer wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei 0,01Stück liegen.
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von etwa 441,5Mio. € im Jahr 2024 wird in den USA der höchste Umsatz generiert.
  • Norwegen ist führend in der Entwicklung und Nutzung von hochwertigen Videoplayern, die eine nahtlose und immersive Benutzererfahrung bieten.

Schlüsselregionen: Kanada, Brasilien, Europa, China, Vereinigtes Königreich

 
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Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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