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Cloud Gaming - Deutschland

Deutschland
  • Im Cloud Gaming Markt Markt in Deutschland wird der Umsatz im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 260,90Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 925,20Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 28,54% (CAGR 2024-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt Markt in Deutschland wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 11,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 0,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,1 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 29,55€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA erwartet wird (1,80Mrd. € im Jahr 2024).
  • In Deutschland zeigt der Cloud Gaming-Markt eine wachsende Nachfrage nach innovativen Streaming-Plattformen und flexiblen Nutzungsmöglichkeiten.

Definition:

Cloud-Gaming ist eine Form des Videospiel-Streamings, die es den Spielern ermöglicht, Spiele auf ihren Geräten über eine Internetverbindung zu spielen, ohne dass eine spezielle Spiele-Hardware oder eine lokale Installation der Spiele erforderlich ist. Beim Cloud-Gaming werden die Spiele auf entfernten Servern gespeichert und ausgeführt, und das Gerät des Spielers muss lediglich Eingaben senden und Streaming-Video- und -Audioausgaben empfangen. Cloud-Gaming-Dienste erfordern häufig eine Abonnementgebühr und bieten eine Spielebibliothek, aus der die Nutzer auswählen können, sowie die Möglichkeit, Spiele auf Abruf zu spielen. Der Markt für Cloud-Gaming ist in den letzten Jahren mit der Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen und Fortschritten in der Cloud-Computing-Technologie gewachsen.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Umsätze werden durch Abonnements und Verbraucherausgaben erzielt. Die Marktzahlen sind auch in den Advertising & Media Insights zu finden. Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über die Info-Schaltfläche rechts neben den Feldern.

In-Scope

  • Abonnement für Cloud-Gaming-Plattformen, z. B. GeForce Now
  • In-Game-Käufe von Cloud-Gaming-Spielen, z. B. Game Pass

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus digitalen Videospielen, wie z.B. Verkauf von Videospiele
  • Einnahmen aus In-Game-Käufen, wie z.B. In-Game-Ausgaben in Fortnite
  • Einnahmen aus physischen Videospielen, wie z.B. Kauf von Spielen in Geschäften
Videospiele: Marktdaten- & Analyse - Cover

Market Insights Report

Videospiele: Marktdaten- & Analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Cloud Gaming-Markt in Deutschland hat in den letzten Jahren ein bemerkenswertes Wachstum verzeichnet. Immer mehr Spieler in Deutschland entscheiden sich für das Cloud Gaming, da es ihnen ermöglicht, Spiele auf verschiedenen Geräten zu spielen, ohne teure Hardware kaufen zu müssen.

    Kundenpräferenzen:
    Die deutschen Spieler bevorzugen Cloud Gaming aus mehreren Gründen. Erstens bietet es ihnen Flexibilität, da sie ihre Spiele auf verschiedenen Geräten spielen können, ohne dass sie ihre Fortschritte verlieren. Zweitens ermöglicht es ihnen, die neuesten Spiele ohne lange Downloads oder Installationen zu spielen. Dies ist besonders attraktiv für Spieler, die nicht über eine schnelle Internetverbindung verfügen. Schließlich schätzen deutsche Spieler die Möglichkeit, ihre Spiele in der Cloud zu speichern und von überall aus darauf zugreifen zu können.

    Trends auf dem Markt:
    Ein Trend, der sich im deutschen Cloud Gaming-Markt abzeichnet, ist die zunehmende Akzeptanz von Abonnementmodellen. Immer mehr Spieler entscheiden sich für monatliche Abonnements, die ihnen Zugang zu einer Vielzahl von Spielen bieten. Dies ermöglicht es den Spielern, eine größere Auswahl an Spielen zu einem günstigeren Preis zu genießen. Darüber hinaus gewinnen auch Plattformen für Cloud Gaming, die auf dem deutschen Markt verfügbar sind, an Bedeutung. Dies führt zu einem erhöhten Wettbewerb und besseren Angeboten für die Spieler.

    Lokale Besonderheiten:
    Eine der lokalen Besonderheiten des deutschen Cloud Gaming-Marktes ist die hohe Nachfrage nach Datenschutz und Sicherheit. Die deutschen Spieler legen großen Wert darauf, dass ihre persönlichen Daten geschützt sind und dass ihre Privatsphäre respektiert wird. Daher sind Cloud Gaming-Anbieter, die strenge Sicherheitsmaßnahmen implementieren und die Einhaltung der Datenschutzgesetze garantieren, in Deutschland besonders erfolgreich.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der das Wachstum des Cloud Gaming-Marktes in Deutschland begünstigt, ist die hohe Internetdurchdringung im Land. Deutschland verfügt über eine gut ausgebaute Breitbandinfrastruktur, die es den Spielern ermöglicht, Cloud Gaming-Dienste ohne größere Probleme zu nutzen. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie zu einem Anstieg der Nachfrage nach Cloud Gaming geführt, da immer mehr Menschen zu Hause bleiben und nach Unterhaltungsmöglichkeiten suchen. Diese Faktoren haben dazu beigetragen, dass der Cloud Gaming-Markt in Deutschland in den letzten Jahren ein solides Wachstum verzeichnet hat.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    Videospiele: Marktdaten- & Analyse - BackgroundVideospiele: Marktdaten- & Analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Cloud computing in the United Kingdom - statistics & facts

    Cloud computing is the delivery of hosted services over the internet through the main service delivery segments; infrastructure as a service (IaaS), platform as a service (PaaS), and software as a service (SaaS). Revenue in the United Kingdom (UK) from public cloud services, which makes up most of the cloud computing market, amounted to around 12 billion U.S. dollars in 2020. This is a share of almost four percent of the global public cloud market.
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