Cloud Gaming - Frankreich

  • Frankreich
  • Der Umsatz im Cloud Gaming Markt wird 2024 etwa 183,60Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 650,90Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 28,80% (CAGR 2024-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 10,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 12,3 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 15,4 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 23,00€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (1.771,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: Europa, Deutschland, Indien, Frankreich, Asien

 
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Analystenmeinung

Der Cloud Gaming-Markt in Frankreich hat in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass sich der Markt in Frankreich auf eine bestimmte Weise entwickelt hat.

Kundenpräferenzen:
In Frankreich haben sich die Kundenpräferenzen in Bezug auf Cloud Gaming stark verändert. Immer mehr Spieler bevorzugen es, Spiele direkt über das Internet zu streamen, anstatt sie physisch zu kaufen oder herunterzuladen. Dies liegt zum Teil daran, dass Cloud Gaming es den Spielern ermöglicht, auf eine breite Palette von Spielen zuzugreifen, ohne dass sie teure Gaming-Hardware kaufen müssen. Darüber hinaus schätzen die französischen Spieler die Flexibilität, ihre Spiele auf verschiedenen Geräten zu spielen, sei es auf dem PC, dem Smartphone oder dem Fernseher.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend, der den Cloud Gaming-Markt in Frankreich beeinflusst hat, ist die steigende Anzahl von Cloud-Gaming-Plattformen, die in den Markt eingetreten sind. Große Unternehmen wie Google, Microsoft und Nvidia haben ihre eigenen Cloud-Gaming-Dienste eingeführt, um die wachsende Nachfrage der französischen Spieler zu bedienen. Darüber hinaus haben auch lokale Unternehmen wie Shadow und Blacknut ihre Dienste erweitert, um den Bedürfnissen der französischen Spieler gerecht zu werden. Dieser zunehmende Wettbewerb hat zu einer Verbesserung der Dienstleistungen und einer Senkung der Preise geführt, was wiederum das Wachstum des Cloud Gaming-Marktes in Frankreich vorangetrieben hat.

Lokale Besonderheiten:
Frankreich hat eine starke Videospielkultur, und Spiele sind ein integraler Bestandteil des französischen Lebensstils geworden. Dies hat dazu geführt, dass der Cloud Gaming-Markt in Frankreich besonders dynamisch ist. Die französischen Spieler sind technisch versiert und offen für neue Technologien, was dazu beigetragen hat, dass Cloud Gaming in Frankreich schnell Fuß gefasst hat. Darüber hinaus hat die französische Regierung Maßnahmen ergriffen, um den Cloud Gaming-Markt zu fördern, indem sie Investitionen in die Infrastruktur und die Entwicklung von Cloud-Gaming-Diensten unterstützt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den Cloud Gaming-Markt in Frankreich beeinflusst hat, ist das Wachstum der Breitband-Internetverbindungen im Land. Mit einer hohen Durchdringung von Breitband-Internetverbindungen haben die französischen Spieler die Möglichkeit, Spiele nahtlos über das Internet zu streamen, ohne Verzögerungen oder Unterbrechungen zu erleben. Darüber hinaus hat das Wachstum der Smartphone-Nutzung in Frankreich dazu beigetragen, dass Cloud Gaming auch auf mobilen Geräten beliebt ist. Diese grundlegenden makroökonomischen Faktoren haben den Cloud Gaming-Markt in Frankreich unterstützt und werden voraussichtlich auch in Zukunft weiterhin ein wichtiger Wachstumstreiber sein. Insgesamt hat der Cloud Gaming-Markt in Frankreich von den sich ändernden Kundenpräferenzen, den aktuellen Trends auf dem Markt, den lokalen Besonderheiten und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren profitiert. Diese Faktoren haben dazu beigetragen, dass sich der Markt in Frankreich auf eine bestimmte Weise entwickelt hat und weiterhin ein vielversprechendes Wachstumspotenzial bietet.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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