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Cloud Gaming - Frankreich

Frankreich
  • Der Umsatz im Cloud Gaming Markt in Frankreich wird im Jahr 2025 etwa 272,84Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 646,36Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 24,08% (CAGR 2025-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt in Frankreich wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 10,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2025 bei 14,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 15,4 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 29,75€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA erwartet wird (2,65Mrd. € im Jahr 2025).
  • Cloud Gaming gewinnt in Frankreich zunehmend an Bedeutung, da Nutzer verstärkt nach flexiblen und zugänglichen Spielmöglichkeiten suchen.

Definition:

Cloud-Gaming ist eine Form des Videospiel-Streamings, die es den Spielern ermöglicht, Spiele auf ihren Geräten über eine Internetverbindung zu spielen, ohne dass eine spezielle Spiele-Hardware oder eine lokale Installation der Spiele erforderlich ist. Beim Cloud-Gaming werden die Spiele auf entfernten Servern gespeichert und ausgeführt, und das Gerät des Spielers muss lediglich Eingaben senden und Streaming-Video- und -Audioausgaben empfangen. Cloud-Gaming-Dienste erfordern häufig eine Abonnementgebühr und bieten eine Spielebibliothek, aus der die Nutzer auswählen können, sowie die Möglichkeit, Spiele auf Abruf zu spielen. Der Markt für Cloud-Gaming ist in den letzten Jahren mit der Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen und Fortschritten in der Cloud-Computing-Technologie gewachsen.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Umsätze werden durch Abonnements und Verbraucherausgaben erzielt. Die Marktzahlen sind auch in den Advertising & Media Insights zu finden. Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über die Info-Schaltfläche rechts neben den Feldern.
In-Scope
  • Abonnement für Cloud-Gaming-Plattformen, z. B. GeForce Now
  • In-Game-Käufe von Cloud-Gaming-Spielen, z. B. Game Pass
Out-Of-Scope
  • Einnahmen aus digitalen Videospielen, wie z.B. Verkauf von Videospiele
  • Einnahmen aus In-Game-Käufen, wie z.B. In-Game-Ausgaben in Fortnite
  • Einnahmen aus physischen Videospielen, wie z.B. Kauf von Spielen in Geschäften
Videospiele: Marktdaten- & Analyse - Cover

Market Insights Report

Videospiele: Marktdaten- & Analyse
Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung:

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Cloud-Gaming-Markt in Frankreich verzeichnet ein phänomenales Wachstum, angetrieben von Faktoren wie verbesserter Internetverbindung, steigender Verbrauchernachfrage nach flexiblen Spielmöglichkeiten und dem Aufstieg von abonnementbasierten Diensten, die eine umfangreiche Bibliothek von Spielen anbieten.

    Kundenpräferenzen:
    Die Verbraucher in Frankreich neigen zunehmend zu Cloud-Gaming, um immersive Spielerlebnisse ohne die Einschränkungen traditioneller Hardware zu genießen. Dieser Wandel wird durch den Anstieg des mobilen Gamings und die Nachfrage nach nahtlosem plattformübergreifendem Spielen, insbesondere bei jüngeren Zielgruppen, beeinflusst. Darüber hinaus wächst die Anziehungskraft des sozialen Gamings, da Spieler interaktive Erlebnisse suchen, die das Gemeinschaftsengagement fördern. Mit der Entwicklung der Lebensstile passt die Bequemlichkeit, auf eine umfangreiche Bibliothek von Spielen auf Abruf zuzugreifen, perfekt zur schnelllebigen, digital orientierten Kultur der modernen französischen Gesellschaft.

    Trends auf dem Markt:
    In Frankreich erlebt der Cloud-Gaming-Markt eine rasante Expansion, die durch die zunehmende Verbreitung von Hochgeschwindigkeitsinternet und die Vielzahl an Smart-Geräten vorangetrieben wird. Die Verbraucher nehmen abonnementbasierte Gaming-Dienste an, die umfangreiche Bibliotheken bieten, ohne dass teure Konsolen erforderlich sind. Dieser Trend spricht insbesondere jüngere Zielgruppen an, die Mobilität und Flexibilität priorisieren. Darüber hinaus fördert die Integration sozialer Funktionen in Cloud-Gaming-Plattformen die Interaktion innerhalb der Community und steigert das Nutzerengagement. Während sich diese Trends fortsetzen, müssen die Akteure der Branche ihre Strategien anpassen, um von den sich wandelnden Verbraucherpräferenzen zu profitieren und in eine robuste Infrastruktur zu investieren, um nahtlose Erlebnisse zu gewährleisten.

    Lokale Besonderheiten:
    In Frankreich floriert der Cloud-Gaming-Markt dank der starken Internetinfrastruktur und der hohen digitalen Kompetenz des Landes. Lokale kulturelle Vorlieben für soziales Spielen und kollaborative Erlebnisse haben zu einem Anstieg von Plattformen geführt, die Multiplayer-Funktionen betonen. Darüber hinaus fördern regulatorische Rahmenbedingungen, die die Rechte an geistigem Eigentum unterstützen, ein sicheres Umfeld für Entwickler. Diese einzigartige Kombination aus geografischen Vorteilen und kulturellen Neigungen steigert das Nutzerengagement und treibt die Nachfrage nach innovativen Gaming-Lösungen voran, wodurch Frankreich sich im globalen Cloud-Gaming-Markt abhebt.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Cloud-Gaming-Markt in Frankreich wird erheblich von makroökonomischen Faktoren geprägt, wie einer robusten technologischen Infrastruktur, günstigen fiskalischen Rahmenbedingungen und einer starken Verbraucherschaft mit verfügbarem Einkommen. Das Engagement des Landes zur Verbesserung der digitalen Konnektivität durch staatliche Initiativen schafft ein Umfeld, das die Akzeptanz von Cloud-Gaming fördert. Darüber hinaus entspricht der anhaltende Trend zur steigenden Konsumtion digitaler Inhalte den globalen Verschiebungen hin zu Online-Unterhaltung, was die Nachfrage nach innovativen Gaming-Plattformen antreibt. Zudem sorgt das unterstützende regulatorische Umfeld für geistige Eigentumsrechte in Frankreich für ein sicheres Umfeld für Entwickler, was Investitionen und Wachstum in diesem Sektor begünstigt.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    Videospiele: Marktdaten- & Analyse - BackgroundVideospiele: Marktdaten- & Analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Cloud computing in the United Kingdom - statistics & facts

    Cloud computing is the delivery of hosted services over the internet through the main service delivery segments; infrastructure as a service (IaaS), platform as a service (PaaS), and software as a service (SaaS). Revenue in the United Kingdom (UK) from public cloud services, which makes up most of the cloud computing market, amounted to around 12 billion U.S. dollars in 2020. This is a share of almost four percent of the global public cloud market.
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    Kontakt

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