Diese Statistik bildet den Umsatz der Kakao Corporation durch ihre Spieleplattformen vom 1. Quartal 2014 bis zum 1. Quartal 2016 ab. Das Unternehmen betreibt den in Asien weit verbreiteten Instant Messaging-Dienst Kakao Talk. Im 2. Quartal 2015 wurden durch mobile Spieleplattformen im Internet rund 43 Milliarden Südkoreanische Won umgesetzt.
Umsatz der Spieleplattformen von Kakao weltweit vom 1. Quartal 2014 bis 1. Quartal 2016
(in Milliarden Südkoreanische Won)
Merkmal
Gesamt
Mobil
Online
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Für einen uneingeschränkten Zugang benötigen Sie einen Statista‑Account
Profitieren Sie von zusätzlichen Features mit einem Nutzer-Account
Bitte erstellen Sie einen Nutzer-Account um Statistiken als Favorit markieren zu können.
Anschließend können Sie über den Stern in der Kopfzeile ihre favorisierten Statistiken aufrufen.
Profitieren Sie von den zusätzlichen Funktionen Ihres individuellen Accounts
Derzeit nutzen Sie einen geteilten Account. Um individuelle Funktionen nutzen zu können (z. B. Statistiken als Favoriten zu
markieren oder Statistik-Benachrichtigungen festzulegen), loggen Sie sich bitte über Ihren persönlichen Account ein.
Wenn Sie ein Administrator sind, authentifizieren Sie sich bitte, indem Sie sich erneut einloggen.
1
Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt. Der Account hat eine Mindestlaufzeit von 12 Monaten und verlängert sich nach dem ersten Vertragsjahr zum regulären Listenpreis.
1
Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt. Der Account hat eine Mindestlaufzeit von 12 Monaten und verlängert sich nach dem ersten Vertragsjahr zum regulären Listenpreis.
Erfahren Sie mehr über unseren Professional Account
Alle Inhalte, alle Funktionen. Veröffentlichungsrecht inklusive.
Kakao. (12. Mai, 2016). Umsatz der Spieleplattformen von Kakao weltweit vom 1. Quartal 2014 bis 1. Quartal 2016 (in Milliarden Südkoreanische Won) [Graph]. In Statista. Zugriff am 14. November 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/567350/umfrage/umsatz-der-spieleplattformen-von-kakao-weltweit/
Kakao. "Umsatz der Spieleplattformen von Kakao weltweit vom 1. Quartal 2014 bis 1. Quartal 2016 (in Milliarden Südkoreanische Won)." Chart. 12. Mai, 2016. Statista. Zugegriffen am 14. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/567350/umfrage/umsatz-der-spieleplattformen-von-kakao-weltweit/
Kakao. (2016). Umsatz der Spieleplattformen von Kakao weltweit vom 1. Quartal 2014 bis 1. Quartal 2016 (in Milliarden Südkoreanische Won). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 14. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/567350/umfrage/umsatz-der-spieleplattformen-von-kakao-weltweit/
Kakao. "Umsatz Der Spieleplattformen Von Kakao Weltweit Vom 1. Quartal 2014 Bis 1. Quartal 2016 (In Milliarden Südkoreanische Won)." Statista, Statista GmbH, 12. Mai 2016, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/567350/umfrage/umsatz-der-spieleplattformen-von-kakao-weltweit/
Kakao, Umsatz der Spieleplattformen von Kakao weltweit vom 1. Quartal 2014 bis 1. Quartal 2016 (in Milliarden Südkoreanische Won) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/567350/umfrage/umsatz-der-spieleplattformen-von-kakao-weltweit/ (letzter Besuch 14. November 2024)
Umsatz der Spieleplattformen von Kakao weltweit vom 1. Quartal 2014 bis 1. Quartal 2016 (in Milliarden Südkoreanische Won) [Graph], Kakao, 12. Mai, 2016. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/567350/umfrage/umsatz-der-spieleplattformen-von-kakao-weltweit/