Diese Statistik bildet den Umsatz der Kakao Corporation durch ihre Spieleplattformen vom 1. Quartal 2014 bis zum 1. Quartal 2016 ab. Das Unternehmen betreibt den in Asien weit verbreiteten Instant Messaging-Dienst Kakao Talk. Im 2. Quartal 2015 wurden durch mobile Spieleplattformen im Internet rund 43 Milliarden Südkoreanische Won umgesetzt.
Umsatz der Spieleplattformen von Kakao weltweit vom 1. Quartal 2014 bis 1. Quartal 2016 (in Milliarden Südkoreanische Won)
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Kakao. (12. Mai, 2016). Umsatz der Spieleplattformen von Kakao weltweit vom 1. Quartal 2014 bis 1. Quartal 2016 (in Milliarden Südkoreanische Won) [Graph]. In Statista. Zugriff am 10. August 2022, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/567350/umfrage/umsatz-der-spieleplattformen-von-kakao-weltweit/
Kakao. "Umsatz der Spieleplattformen von Kakao weltweit vom 1. Quartal 2014 bis 1. Quartal 2016 (in Milliarden Südkoreanische Won)." Chart. 12. Mai, 2016. Statista. Zugegriffen am 10. August 2022. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/567350/umfrage/umsatz-der-spieleplattformen-von-kakao-weltweit/
Kakao. (2016). Umsatz der Spieleplattformen von Kakao weltweit vom 1. Quartal 2014 bis 1. Quartal 2016 (in Milliarden Südkoreanische Won). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 10. August 2022. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/567350/umfrage/umsatz-der-spieleplattformen-von-kakao-weltweit/
Kakao. "Umsatz Der Spieleplattformen Von Kakao Weltweit Vom 1. Quartal 2014 Bis 1. Quartal 2016 (In Milliarden Südkoreanische Won)." Statista, Statista GmbH, 12. Mai 2016, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/567350/umfrage/umsatz-der-spieleplattformen-von-kakao-weltweit/
Kakao, Umsatz der Spieleplattformen von Kakao weltweit vom 1. Quartal 2014 bis 1. Quartal 2016 (in Milliarden Südkoreanische Won) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/567350/umfrage/umsatz-der-spieleplattformen-von-kakao-weltweit/ (letzter Besuch 10. August 2022)