Die Ausgaben für In-App-Käufe in Spiele-Apps in den USA steigen. Eine Erhebung hat ergeben, dass bis 2026 im Vergleich zu 2020 die Gesamtausgaben der Smartphone-Nutzer:innen durch In-App-Käufe in Spiele-Apps von 16,23 Milliarden US-Dollar auf 22,72 Milliarden US-Dollar steigen werden. Hierbei macht der Erwerb sogenannter virtueller Güter, also Güter die außerhalb der App keinen Wert haben, den Großteil der Gesamtausgaben aus.
Ausgaben für In-App-Käufe in Spiele-Apps nach Segmenten in den USA in den Jahren 2020 und 2021 sowie eine Prognose bis 2026
(in Milliarden US-Dollar)
Merkmal
Virtuelle Güter
Abonnements
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Für einen uneingeschränkten Zugang benötigen Sie einen Statista‑Account
Die Quelle gibt folgenden Hinweis: "Total annual spending on in-app purchases in gaming mobile apps by smartphone users; numbers may not add up to total due rounding."
Zu den virtuellen Gütern gibt die Quelle folgenden Hinweis: "Intangible, nonphysical assets purchased whithin a mobile app with currency that has value only within this app."
Zu den Abonnements macht die Quelle folgende Anmerkung: "A purchase within an app that gives the users acess to benefits for a certain period of time."
Profitieren Sie von zusätzlichen Features mit einem Nutzer-Account
Bitte erstellen Sie einen Nutzer-Account um Statistiken als Favorit markieren zu können.
Anschließend können Sie über den Stern in der Kopfzeile ihre favorisierten Statistiken aufrufen.
Profitieren Sie von den zusätzlichen Funktionen Ihres individuellen Accounts
Derzeit nutzen Sie einen geteilten Account. Um individuelle Funktionen nutzen zu können (z. B. Statistiken als Favoriten zu
markieren oder Statistik-Benachrichtigungen festzulegen), loggen Sie sich bitte über Ihren persönlichen Account ein.
Wenn Sie ein Administrator sind, authentifizieren Sie sich bitte, indem Sie sich erneut einloggen.
1
Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt. Der Account hat eine Mindestlaufzeit von 12 Monaten und verlängert sich nach dem ersten Vertragsjahr zum regulären Listenpreis.
1
Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt. Der Account hat eine Mindestlaufzeit von 12 Monaten und verlängert sich nach dem ersten Vertragsjahr zum regulären Listenpreis.
Erfahren Sie mehr über unseren Professional Account
Alle Inhalte, alle Funktionen. Veröffentlichungsrecht inklusive.
eMarketer. (25. Mai, 2022). Ausgaben für In-App-Käufe in Spiele-Apps nach Segmenten in den USA in den Jahren 2020 und 2021 sowie eine Prognose bis 2026 (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 22. November 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1312884/umfrage/ausgaben-fuer-in-app-kaeufe-in-spiele-apps-nach-segmenten-in-den-usa/
eMarketer. "Ausgaben für In-App-Käufe in Spiele-Apps nach Segmenten in den USA in den Jahren 2020 und 2021 sowie eine Prognose bis 2026 (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 25. Mai, 2022. Statista. Zugegriffen am 22. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1312884/umfrage/ausgaben-fuer-in-app-kaeufe-in-spiele-apps-nach-segmenten-in-den-usa/
eMarketer. (2022). Ausgaben für In-App-Käufe in Spiele-Apps nach Segmenten in den USA in den Jahren 2020 und 2021 sowie eine Prognose bis 2026 (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 22. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1312884/umfrage/ausgaben-fuer-in-app-kaeufe-in-spiele-apps-nach-segmenten-in-den-usa/
eMarketer. "Ausgaben Für In-app-käufe In Spiele-apps Nach Segmenten In Den Usa In Den Jahren 2020 Und 2021 Sowie Eine Prognose Bis 2026 (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 25. Mai 2022, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1312884/umfrage/ausgaben-fuer-in-app-kaeufe-in-spiele-apps-nach-segmenten-in-den-usa/
eMarketer, Ausgaben für In-App-Käufe in Spiele-Apps nach Segmenten in den USA in den Jahren 2020 und 2021 sowie eine Prognose bis 2026 (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1312884/umfrage/ausgaben-fuer-in-app-kaeufe-in-spiele-apps-nach-segmenten-in-den-usa/ (letzter Besuch 22. November 2024)
Ausgaben für In-App-Käufe in Spiele-Apps nach Segmenten in den USA in den Jahren 2020 und 2021 sowie eine Prognose bis 2026 (in Milliarden US-Dollar) [Graph], eMarketer, 25. Mai, 2022. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1312884/umfrage/ausgaben-fuer-in-app-kaeufe-in-spiele-apps-nach-segmenten-in-den-usa/