Der Umsatz in dem Segment 'Kreativitätssoftware' des Marktes für Software in den Vereinigten Staaten wird laut Prognosen zwischen 2024 und 2029 kontinuierlich um insgesamt 284,5 Millionen Euro (+6.23 Prozent) steigen. Nach dem neunten aufeinanderfolgenden Anstieg soll Prognosen zufolge der Umsatz im Jahr 2029 schätzungsweise 4,9 Milliarden Euro und damit einen neuen Höchststand erreichen. Besonders hervorzuheben ist, dass der Umsatz in dem Segment 'Kreativitätssoftware' des Marktes für Software in den letzten Jahren kontinuierlich gestiegen ist.
Daten, die aus den Statista Market Insights stammen sind Schätzwerte.
Marktdefinition:
Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst Softwareanwendungen zur Unterstützung von Aufgaben wie Grafikdesign, Videobearbeitung, 3D-Modellierung, Musikkomposition und Fotobearbeitung und wird für die Erstellung von Inhalten, Design und Medienproduktion verwendet.
Kreativitätssoftware kann auf zwei Arten bereitgestellt werden: Software, die lokal auf dem Computer installiert wird, wird über eine Transaktionslizenz oder als Abonnement verkauft. Cloudbasierte Software (Software as a Service / SaaS) wird in der Regel ausschließlich als Abonnement verkauft.
Zusätzliche Informationen:
Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst als wichtigste Leistungsindikatoren den Umsatz und die Umsatzveränderung. Es werden nur die Umsätze berücksichtigt, die von den Hauptanbietern auf Herstellerpreisebene entweder direkt oder über Vertriebskanäle (ohne Mehrwertsteuer) erzielt werden, und die von Wiederverkäufern erzielten Umsätze werden nicht berücksichtigt. Die Umsätze werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C), Unternehmen (B2B) und Regierungen (B2G).
Firmenbeispiele: Adobe und Corel.
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Statista. (12. September, 2024). Umsatz im Marktsegment Kreativitätssoftware in den Vereinigten Staaten in den Jahren 2020 bis 2029 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 27. Dezember 2024, von https://de.statista.com/prognosen/970166/prognose-zum-umsatz-mit-kreativsoftware-in-den-usa
Statista. "Umsatz im Marktsegment Kreativitätssoftware in den Vereinigten Staaten in den Jahren 2020 bis 2029 (in Millionen Euro)." Chart. 12. September, 2024. Statista. Zugegriffen am 27. Dezember 2024. https://de.statista.com/prognosen/970166/prognose-zum-umsatz-mit-kreativsoftware-in-den-usa
Statista. (2024). Umsatz im Marktsegment Kreativitätssoftware in den Vereinigten Staaten in den Jahren 2020 bis 2029 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 27. Dezember 2024. https://de.statista.com/prognosen/970166/prognose-zum-umsatz-mit-kreativsoftware-in-den-usa
Statista. "Umsatz Im Marktsegment Kreativitätssoftware In Den Vereinigten Staaten In Den Jahren 2020 Bis 2029 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 12. Sept. 2024, https://de.statista.com/prognosen/970166/prognose-zum-umsatz-mit-kreativsoftware-in-den-usa
Statista, Umsatz im Marktsegment Kreativitätssoftware in den Vereinigten Staaten in den Jahren 2020 bis 2029 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/prognosen/970166/prognose-zum-umsatz-mit-kreativsoftware-in-den-usa (letzter Besuch 27. Dezember 2024)
Umsatz im Marktsegment Kreativitätssoftware in den Vereinigten Staaten in den Jahren 2020 bis 2029 (in Millionen Euro) [Graph], Statista, 12. September, 2024. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/prognosen/970166/prognose-zum-umsatz-mit-kreativsoftware-in-den-usa