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Home Entertainment - Polen

Polen
  • Polen wird im Jahr 2024 voraussichtlich einen Umsatz von etwa 67,8Mio. € im Markt Home Entertainment verzeichnen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2028 auf 86,2Mio. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,97% (CAGR 2024-2028) entspricht.
  • Für das Jahr 2028 wird prognostiziert, dass es 3,1Mio. Nutzer Haushalte im Markt Home Entertainment geben wird.
  • Die Penetrationsrate wird voraussichtlich 2024 bei 0,1 % liegen und im Jahr 2028 voraussichtlich 0,2 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart_Home wird auf 57,41€ geschätzt.
  • Im weltweiten Vergleich wird erwartet, dass die 0.0 den höchsten Umsatz generieren werden, nämlich 0.0 im Jahr 2024.
  • In Polen verzeichnen Streaming-Dienste im Bereich des Home Entertainment einen starken Anstieg der Nutzerzahlen.

Im Smart-Home-Markt Home Entertainment wird der Absatz von Produkten und Dienstleistungen für die Multiroom-Unterhaltung (z. B. Soundsysteme), Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast) sowie die damit verbundenen Fernsteuerungen betrachtet.
Nicht berücksichtigt werden allgemein frei programmierbare Knöpfe/Schalter (siehe Vernetzung & Steuerung) oder Glühlampen für Lichtszenarien (siehe Komfort & Licht). Auch Smart-TVs finden keine Berücksichtigung, da deren Funktionen sich in aller Regel nicht unmittelbar über das Internet steuern lassen und die Vernetzung dieser Geräte primär zum Abruf von Online-Inhalten dient.

In-Scope

  • Digital vernetzte und kontrollierte Geräte mit Entertainment-Zweck
  • Diverse Multiroom-Entertainment-Systeme (Audio und/oder Video) mit primärem Fokus auf Unterhaltung (z.B. Sonos)
  • Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast)
  • Entertainment-Fernbedienungen

Out-Of-Scope

  • Klassische Entertainment-Geräte und -Systeme ohne Smart-Home-Bezug
  • Smart-TVs und Receiver ohne Smart-Home-Integration
  • Smarte Lautsprecher mit primärem Fokus auf Kontrolle und Steuerung (Amazon Echo, Google Home etc.)
  • B2B- und C2C-Verkäufe jeglicher Art (z.B. an Hotels, Bürogebäude etc.)
Home Entertainment: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Home Entertainment: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Zu den Produkten aus dem Segment Home Entertainment zählen Multiroom-Musikgeräte, Entertainment-Fernbedienungen und Streaming-Geräte. Smart-TVs werden nicht berücksichtigt, da nur ein geringer Teil ihres Umsatzes mit ihrer Internetfähigkeit zusammenhängt. Zu den Wettbewerbern im Markt für Multiroom-Musikgeräte zählen sowohl traditionelle Firmen mit einem Fokus auf Audiogeräten, wie Bose, Sony oder Panasonic, als auch jüngere Hersteller wie Sonos oder Klipsch. Smarte Lautsprecher haben bereits einen erheblichen Anteil der Umsätze des Unterhaltungssegments weggenommen (siehe Vernetzung und Steuerung). Alle Unternehmen werden mehr auf die Integration von smarten Assistenten setzen. Auch Streaming-Geräte könnten in Zukunft Verluste erleiden, sollten immer mehr Smart-TVs mit ähnlichen Features ausgestattet werden.

    Market Shares

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Smart Homes

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Demographische Daten

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quellen: Statista Market Insights, Statista Consumer Insights Global

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Digital

    Finden Sie weitere Digital Inhalte im folgenden Report

    Home Entertainment: market data & analysis - BackgroundHome Entertainment: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Smart home - statistics & facts

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