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App - Polen

Polen
  • Im Jahr 2022 wird der Gesamtumsatz im App Markt in Polen voraussichtlich 627,10Mio. € betragen.
  • Eine Prognose besagt, dass das Marktvolumen im Jahr 2027 voraussichtlich 1,01Mrd. € erreichen wird.
  • Dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 8,87% (CAGR 2022–2027).
  • Der Umsatz durch In-App Markt-Käufe (IAP) im App Markt wird voraussichtlich bei 210,70Mio. € liegen.
  • Für kostenpflichtige App Markts wird im Jahr 2022 ein Umsatz von voraussichtlich 18,38Mio. € erwartet.
  • Die Werbeeinnahmen im App Markt werden voraussichtlich 2022 bei 398,00Mio. € liegen.
  • Die Zahl der Downloads im App Markt wird voraussichtlich 2022 bei 1,10Mrd. Downloads liegen.
  • Derzeit wird erwartet, dass der durchschnittliche Umsatz pro Download bei 0,57€ liegt.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass die Umsätze China am höchsten sind (154,60Mrd. € im Jahr 2022).

Definition:

Der App-Markt umfasst den Absatz von Softwareanwendungen, die auf mobile Geräte heruntergeladen sowie auf ihnen installiert und betrieben werden können. Genauer gesagt, beziehen wir uns auf Apps, die in Apples App Store und im Google Play Store als Download verfügbar sind (oder im Falle Chinas in App-Stores wie Huawei AppGallery und Tencent Appstore) und auf iPhones und Android-Handys installiert und betrieben werden können.

Struktur

Wir untersuchen 20 Non-Gaming-Kategorien und 15 Gaming-Kategorien, die sowohl in Apples App Store als auch im Google Play Store verfügbar sind.

Zusätzliche Informationen

Wir berücksichtigen außerdem drei verschiedene Umsatzquellen:
  • Umsätze durch In-App-Käufe (IAP), die durch den Erwerb von Features, Upgrades und Abonnements innerhalb einer App generiert werden
  • Umsätze durch kostenpflichtige Apps, die durch den einmaligen Kauf einer App generiert werden
  • Werbeeinnahmen, die durch die Anzeigenschaltung innerhalb einer App erzielt werden.
Unsere Statistiken beinhalten sowohl die Einnahmen, die Entwickler verdienen, als auch die Umsätze, die App-Stores durch Provisionen erzielen.

In-Scope

  • Apps, die in den wichtigsten App-Stores, z. B. in Apples App Store und im Google Play Store, oder im Falle Chinas in App-Stores wie Huawei AppGallery und Tencent Appstore heruntergeladen werden können
  • Apps, die auf iPhones und Android-Handys betrieben werden

Out-Of-Scope

  • Apps, die ausschließlich im Microsoft Store und Amazon Appstore für Android-Geräte verfügbar sind
  • Individuelle Apps, die in keinem offiziellen App-Store verfügbar sind
  • Jegliche B2B-/C2C-App-Verkäufe
  • Einnahmen aus Abonnements abgesehen von Inn-App-Käufen (Netflix und Spotify nutzen außerhalb ihrer Apps beispielsweise jeweils ein eigenes Bezahlsystem)
App: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

App: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Downloads

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: adjoe

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: adjoe

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Company Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Einnahmen durch In-App-Käufe, Umsätzen durch den Kauf von Apps sowie durch Werbeeinnahmen und der Anzahl der Downloads für jede App-Kategorie.

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen, aktuelle Trends und ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Nutzung von Smartphones und die mobile Breitbandverbindung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber Apps.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Digital

    Finden Sie weitere Digital Inhalte im folgenden Report

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Kontakt

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