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Videowerbung - Asien

Asien
  • Die Werbeausgaben im Markt Videowerbung betragen 2024 etwa 62,1Mrd. €.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2028 ein Marktvolumen von 76,6Mrd. € erreicht; dies entspricht einem jährlichen Wachstum von 5,16% (CAGR 2024-2028).
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 78Mrd. € in 2024 wird USA am meisten Umsatz generiert.
  • Im Jahr 2028 werden voraussichtlich 61,8Mrd. € des Gesamtumsatzes im Markt Videowerbung auf mobile Werbung entfallen.
  • Die durchschnittlichen Werbeausgaben pro Internetnutzer im Markt Videowerbung liegen im Jahr 2024 voraussichtlich bei 18,8€.
  • Connected-TV-Werbung im Markt Videowerbung beträgt 2024 etwa 6,7Mrd. €.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2028 für Connected-TV-Werbung ein Marktvolumen von 9,2Mrd. € erreicht; dies entspricht einem jährlichen Wachstum von 8,23% (CAGR 2024-2028).
  • Werbeausgaben für Kurzvideos im Markt Videowerbung beträgt 2024 etwa 39,8Mrd. €.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2028 für Werbeausgaben für Kurzvideos ein Marktvolumen von 54,1Mrd. € erreicht; dies entspricht einem jährlichen Wachstum von 7,80% (CAGR 2024-2028).

Definition:
Videowerbung umfasst alle Werbeformate innerhalb von webbasierten Videos, appbasierten Videoplayern, sozialen Medien oder Streaming-Apps, die auf Computerbildschirmen, Smartphones, Tablets und anderen mit dem Internet verbundenen Geräten zu sehen sind. Zudem werden Videos, die sowohl optisch als auch inhaltlich an die Werbeumgebung (z. B. Nachrichtenportale, Videoplattformen) angepasst sind (sog. Native Advertising), ebenfalls berücksichtigt.

Zusätzliche Informationen:
Videowerbung umfasst Werbeausgaben, Connected-TV-Werbeausgaben, Nutzer, den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und demografische Daten der Nutzer. Der Markt zeigt ausschließlich B2B-Ausgaben. Zahlen basieren auf Ausgaben für digitale Videowerbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Zu den wichtigsten Unternehmen im Markt für digitale Videowerbung gehören Comcast Corp., The Walt Disney, YouTube, TikTok und Facebook. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope

  • Alle Werbeformate innerhalb von webbasierten Videos, appbasierten Videoplayern, sozialen Netzwerken oder Social-Media-Apps
  • Pre-Roll-, Mid-Roll- und Post-Roll-Videowerbung
  • Text- oder bildbasierte Overlays, die in Videoplayern erscheinen
  • Native Advertising
  • Connected-TV-Werbung
  • Werbeausgaben für Kurzvideos

Out-Of-Scope

  • Traditionelle TV-Werbevideoformate, die über traditionelle Übertragungskanäle ausgestrahlt werden (z. B. DVB-T, Kabel, Satellit)
  • Adressierbare Fernsehwerbung, gezielte Werbung für einzelne Haushalte über Set-Top-Boxen; einschließlich Kabel und Satellit unter Verwendung adressierbarer Technologien wie Dynamic Ad Insertion (DAI)
Digital Video Advertising: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Digital Video Advertising: market data & analysis

Details zur Studie

    Werbeausgaben

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Company Insights

    Analystenmeinung

    Digitale Videowerbung hat sich im Laufe der Zeit verändert: Sie begann mit Videowerbung auf Computerbildschirmen und ging dann weiter zu YouTube, mobilen Bildschirmen, Social-Media-Plattformen, vernetzten Geräten und Video-on-Demand. Digitale Videowerbung ist immer populärer geworden, weil die Menschen mehr Online-Videoinhalte ansehen und sich vom Fernsehen weg und hin zu intelligenten verknüpften Geräten bewegen. Erwartungsgemäß wird OTT-Werbung von Werbetreibenden für das Storytelling genutzt. OTT-Inhalte, die den Nutzern auf Abruf und direkt auf ihren Smart-TVs, Computern oder Smartphones, die mit dem Internet verbunden sind, zur Verfügung stehen, leiten ein neues Zeitalter der Videowerbung ein.

    Die Hauptgründe für den Anstieg der digitalen Videowerbung sind die verbesserte Internet-Infrastruktur und günstigere smarte Geräte, die mit dem Internet verbunden werden können, z. B. Smart-TVs, Computer und Smartphones. In den letzten zehn Jahren hat sich die Internet-Infrastruktur stark verändert: Sie ist jetzt schneller, günstiger und leichter zugänglich. Digitale Videowerbung ist stark gewachsen, denn vernetzte Geräte sind im Laufe der Zeit günstiger geworden, sodass mehr Menschen sie erwerben und täglich benutzen können.

    Social-Media-Werbung war schon vor der COVID-19-Pandemie auf Wachstumskurs. Wegen der Pandemie hat die Nutzung der sozialen Medien jedoch deutlich zugenommen, was zum exponentiellen Wachstum der Social-Media-Werbung geführt hat. Zu den Hauptgründen, warum die Menschen immer mehr digitale Videoinhalte konsumieren, zählen die zunehmende Popularität von TikTok während der Pandemie, die weite Verbreitung des Kurzvideoformats und der Anstieg der webefinanzierten Video-on-Demand-Dienste. Digitale Videowerbung wird weiterhin erheblich an Bedeutung gewinnen, weil die Konsumenten immer mehr digitale Videoinhalte ansehen.

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Daten umfassen Unternehmen (B2B). Zahlen basieren auf Ausgaben für Videowerbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Der Markt umfasst Videowerbeformate (webbasiert, appbasiert, in sozialen Medien und auf vernetzten Geräten).

    Modellierungsansatz:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte der marktführenden Unternehmen und von Branchenverbänden, Drittanbieterreporte, den Internetverkehr und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, z. B. das BIP, die Mediennutzung, Internetnutzer und digitale Konsumausgaben.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des Marktes. So eignet sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte, wohingegen die exponentielle Trendglättung sich eher für das Prognostizieren von stetigem Wachstum in traditionellen Werbemärkten anbietet.

    Zusätzliche Hinweise:

    Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Digital

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Kontakt

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