Definition:
In-App-Werbung bezieht sich auf Werbung für Produkte und/oder Dienste in mobilen Apps. Sie umfasst Ausgaben für Werbeanzeigen in mobilen Apps. Hierzu gehören verschiedene Werbeformate, zum Beispiel Werbebanner, Interstitials, Videowerbung, Native Ads, die in die Benutzeroberfläche der mobilen App integriert sind und als Teil der App-Inhalte erscheinen. Die Werbeanzeigen werden den Zielgruppen typischerweise basierend auf ihren Präferenzen und ihrem Online-Verhalten angezeigt.
Struktur:
Die In-App-Werbung besteht aus 21 App-Kategorien: Bücher & Nachschlagewerke, Wirtschaft, Bildung, Unterhaltung, Finanzen, Essen & Trinken, Spiele, Gesundheit & Fitness, Lifestyle, Medizin, Musik, Navigation, Nachrichten & Magazine, Foto & Video, Produktivität, Shopping, Soziale Netzwerke, Sport, Reisen, Utilities und Wetter.
Weitere Hinweise:
In-App-Werbung umfasst Werbeausgaben, die Nutzer und den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer. Der Markt zeigt ausschließlich B2B-Ausgaben. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Most recent update: Oct 2024
Source: Statista Market Insights
Notes: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.
Most recent update: Oct 2024
Most recent update: Oct 2024
Source: Statista Market Insights
Der Markt für In-App-Werbung verzeichnet weltweit ein erhebliches Wachstum, angetrieben durch den Anstieg der Nutzung mobiler Apps, verbesserte Zielgruppenansprache und die zunehmende Effektivität personalisierter Anzeigen. Dies macht ihn zu einem wesentlichen Bestandteil der Werbelandschaft weltweit.
Kundenpräferenzen: Verbraucher werden zunehmend von immersiven und interaktiven In-App-Werbeerlebnissen angezogen, was den Wunsch nach ansprechendem und dynamischem Inhalt widerspiegelt. Dieser Trend ist besonders ausgeprägt bei jüngeren Zielgruppen, die Unterhaltung und Personalisierung in ihren Interaktionen schätzen. Darüber hinaus hat der Anstieg des mobilen Spielens innovative Anzeigenformate hervorgebracht, die sich nahtlos in das Gameplay integrieren und den Vorlieben der Nutzer für nicht aufdringliche Werbung gerecht werden. Während vielfältige Zielgruppen maßgeschneiderte Erlebnisse suchen, passen Marken ihre Strategien an, um mit unterschiedlichen kulturellen Hintergründen und Lebensstilen in Einklang zu stehen, was die Gesamtwirksamkeit der Werbung erhöht.
Trends auf dem Markt: Der Markt für In-App-Werbung erlebt einen signifikanten Wandel hin zu immersiven Formaten, wobei Augmented Reality (AR) und interaktive Anzeigen zunehmend an Bedeutung gewinnen. Diese Innovationen sprechen insbesondere jüngere Zielgruppen an, die ansprechende Inhalte bevorzugen, die nahtlos mit ihren App-Erlebnissen verschmelzen. Da das mobile Gaming weiterhin boomt, experimentieren Werbetreibende mit Anzeigenplatzierungen, die das Gameplay verbessern, ohne das Nutzerengagement zu stören. Darüber hinaus konzentrieren sich Marken zunehmend auf personalisierte Werbestrategien und nutzen Datenanalysen, um unterschiedlichen kulturellen Vorlieben und Lebensstilen gerecht zu werden, was die Effektivität von Kampagnen und die Zufriedenheit der Nutzer verbessert.
Lokale Besonderheiten: In China floriert der In-App-Werbemarkt dank der raschen Einführung von mobilen Zahlungssystemen und einer starken mobilen Gaming-Kultur, wobei Marken beliebte lokale Plattformen wie WeChat nutzen, um immersive Werbeerlebnisse zu schaffen. In den Vereinigten Staaten beeinflussen Datenschutzbestimmungen die Strategien für personalisierte Werbung, was Unternehmen dazu zwingt, Nutzerengagement mit Compliance in Einklang zu bringen. In der Zwischenzeit treibt die vielfältige Verbraucherbasis im Vereinigten Königreich die Nachfrage nach kulturell relevanten Anzeigen voran, während Japans einzigartige ästhetische Vorlieben zu innovativen Werbeformaten führen, die Technologie mit traditioneller Kunst verbinden und die Nutzerinteraktion bereichern.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der Markt für In-App-Werbung wird erheblich von makroökonomischen Faktoren geprägt, darunter technologische Verbreitung, wirtschaftliche Stabilität und sich änderndes Verbraucherverhalten. In Ländern mit starker digitaler Infrastruktur und hoher Smartphone-Durchdringung, wie China und den Vereinigten Staaten, investieren Marken zunehmend in In-App-Werbung, um die Aufmerksamkeit der Nutzer zu gewinnen. Wirtschaftliche Gesundheitsindikatoren wie Konsumausgaben und BIP-Wachstum beeinflussen die Werbebudgets, während nationale Fiskalpolitiken und Steueranreize Innovationen in der Werbetechnologie fördern können. Darüber hinaus treiben globale Trends, wie die zunehmende Betonung von Datenschutz und Nutzerzustimmung, Unternehmen dazu, ihre Strategien anzupassen, um sicherzustellen, dass Werbung relevant bleibt und die Verbraucherpräferenzen in verschiedenen Märkten respektiert werden.
Most recent update: Oct 2024
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Oct 2024
Source: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2B-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Der Markt umfasst Werbeausgaben für Werbung, die innerhalb einer mobilen App angezeigt wird.Modellierungsansatz:
Die Marktgröße wird mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse und Schätzung der globalen Ausgaben für In-App-Werbung nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken, die Anzahl der App-Downloads von Datenpartnern, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey) und Drittanbieterreporte. Um die Märkte zu analysieren, recherchieren wir zunächst die digitale Werbung für alle Werbeformate in mobilen Apps, die Häufigkeit der App- und Webbrowser-Nutzung sowie die Nutzungszeit von mobilen Apps nach Kategorie. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, z. B. das BIP, Smartphone-Nutzer und digitale Konsumausgaben. Schließlich vergleichen wir die Schlüsselländer oder -regionen (z. B. weltweit, Vereinigte Staaten, China) mit externen Quellen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
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