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Video-on-Demand - Norwegen

Norwegen
  • Im Jahr 2024 wird der Umsatz im Markt Video-on-Demand in Norwegen voraussichtlich bei 485,60Mio. € liegen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2027 629,70Mio. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 8,78% (CAGR 2024-2027) entspricht.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,7 % liegen und voraussichtlich im Jahr 2027 auf 0,7 % steigen.
  • Im weltweiten Vergleich wird der Markt USA voraussichtlich den höchsten Umsatz generieren, nämlich 74,47Mrd. € im Jahr 2024.
  • Die Anzahl der Nutzer im Markt Video-on-Demand wird laut Prognose im Jahr 2027 bei 4,1Mio. Nutzer liegen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Markt Video-on-Demand wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei 122,20€ liegen.
  • In Norwegen ist Video-on-Demand aufgrund des hohen Internetzugangs und der Vorliebe der Bevölkerung für Streamingdienste sehr beliebt.

Definition:

Video on Demand (VoD) bezieht sich auf ein digitales Medienvertriebsmodell, bei dem Nutzer über eine Online-Plattform oder einen Online-Dienst auf Videoinhalte zugreifen und diese nach Belieben ansehen können. Mit VoD haben Nutzer die Flexibilität, auszuwählen, welche Inhalte sie sehen möchten, wann sie sie sehen möchten und wie sie sie konsumieren möchten. Dies ermöglicht es den Nutzern, Videoinhalte auf Abruf zu streamen oder herunterzuladen, ohne auf traditionelle Sendezeiten oder physische Medien angewiesen zu sein. VoD-Plattformen bieten in der Regel eine Vielzahl von Inhalten wie Filme, TV-Shows, Dokumentationen und andere Videoinhalte an, die sofort angesehen oder für späteres Ansehen gespeichert werden können. VoD ist in den letzten Jahren zunehmend beliebt geworden, da es Bequemlichkeit, Flexibilität und ein personalisiertes Seherlebnis für die Nutzer bietet.

Struktur:

Der Markt umfasst mehrere Teilbereiche, nämlich Video-Streaming (SVoD), bei dem Inhalte auf Abonnementbasis gestreamt werden, Pay-per-View (TVoD), bei dem für digitale Videoinhalte bezahlt wird und diese online angesehen werden, Video-Downloads (EST), bei denen digitale Videoinhalte heruntergeladen werden, sowie Werbung (AVoD), bei der Werbung in Video-Streaming-Plattformen geschaltet wird.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt umfasst Umsätze, Nutzerzahlen, durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Penetrationsraten. Umsätze werden durch Käufe und Abonnements generiert. Marktzahlen für Video-on-Demand finden sich auch auf dem Markt für Over-the-Top (OTT)-Video. Top Firmen im Markt sind zum Bespiel, Netflix, Amazon oder Disney+.

In-Scope

  • Direkt über das Internet vertriebene, bedarfsgerecht abrufbare Bewegtbildinhalte (VoD)
  • Zeitlich beschränktes Einzelleihen (Pay-per-View oder Transaktionsbasiertes VoD bzw. TVoD)
  • Abonnements von Video-Streaming-Diensten (Subscription-VoD bzw. SVoD)
  • Einzelkäufe von Filmen oder Serien als direkter Download (Electronic-Sell-Through bzw. EST)

Out-Of-Scope

  • Werbefinanzierte Videos
  • Amateurvideos und User-generated content (UGC)
Video-on-Demand: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Video-on-Demand: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Nachdem sie in den letzten Jahren bereits die Wohnzimmer dieser Welt eingenommen haben, sehen sich große Video-Streaming-Dienste wie Netflix und Amazon Prime Video mit den ersten Anzeichen einer Marktsättigung konfrontiert. Zwar war der Gedanke, unbegrenzten Zugang zu einer stetig wachsenden Auswahl an Filmen zu haben, für zahlreiche Kunden verlockend genug, um Abonnements bei besagten Diensten abzuschließen. Allerdings stellen die neuesten Entwicklungen, wie etwa der Markteintritt Disneys oder häufige Preissteigerungen, die Loyalität der Kunden auf die Probe. Ob die Bemühungen seitens Netflix und Amazon, der wachsenden Konkurrenz und den sich wandelnden Interessen der Kunden entgegenzutreten, indem sie ihr Angebot zunehmend um exklusive Filme und Serien erweitern, fruchtbar sein werden, bleibt abzuwarten.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Demographische Daten

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quellen: Statista Market Insights, Statista Consumer Insights Global

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Company Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Video-on-Demand. Video-on-Demand (VoD) wird als direkt über das Internet vertriebener, bedarfsgerecht abrufbarer Bewegtbildinhalt definiert. Hierzu gehören Pay-per-View (TVoD), Video-Downloads (EST) und Video-Streaming (SVoD). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Digital

    Finden Sie weitere Digital Inhalte im folgenden Report

    Video-on-Demand: Marktdaten & -analyse - BackgroundVideo-on-Demand: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Video streaming worldwide - statistics & facts

    Online video streaming has visibly transformed the global media landscape and impacted viewing behavior around the world. Driven by rapid leaps in internet adoption, widespread availability of mobile devices, and the ever-increasing popularity of online video content, the global video streaming market has experienced unprecedented growth in the last decade. In 2023, the over-the-top (OTT) video revenue reached an estimated 288 billion U.S. dollars, with the United States accounting for the largest share of revenue worldwide. Considering that the list of international streaming services and the catalog of online video content continue to expand at a rapid pace, the number of OTT users worldwide is expected to reach new heights in the future.
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