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Wirtschaft - Nordische Länder

Nordische Länder
  • Im Jahr Markt Wirtschaft wird der Gesamtumsatz im nordischen Markt für Wirtschaft voraussichtlich 28,48Mio. € betragen.
  • Gemäß Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2027 voraussichtlich 53,22Mio. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 11,94% (CAGR 2022–2027) entspricht.
  • Der Umsatz durch In-App-Käufe (IAP) im nordischen Markt für Wirtschaft wird voraussichtlich 19,23Mio. € im Jahr Markt Wirtschaft betragen.
  • Der Umsatz durch kostenpflichtige Apps im nordischen Markt für Wirtschaft wird voraussichtlich 1,27Mio. € im Jahr Markt Wirtschaft betragen.
  • Die Werbeeinnahmen im nordischen Markt für Wirtschaft werChina voraussichtlich 7,98Mio. € im Jahr Markt Wirtschaft betragen.
  • Die Anzahl der Downloads im nordischen Markt für Wirtschaft wird voraussichtlich 8,77Mio. Downloads im Jahr Markt Wirtschaft betragen.
  • Derzeit wird erwartet, dass der durchschnittliche Umsatz pro Download 3,25€ beträgt.
  • Im weltweiten Vergleich zeigen sich die höchsten Umsätze 943,80Mio. € (2022 im Jahr Markt Wirtschaft).

Definition:

Der Wirtschaft-Markt beinhaltet Apps, die die Arbeitseffizienz und Produktivität erhöhen, hauptsächlich im Büro. Wirtschaft-Apps, die Echtzeit-Kommunikation und Konnektivität bieten, sind derzeit am beliebtesten, was vor allem an der Zunahme der Arbeit im Homeoffice liegt. Die Kollaborations-Apps Zoom und Microsoft Teams ermöglichen virtuelle Meetings in Echtzeit und enthalten nützliche Funktionen wie die Videoaufzeichnung und Breakout-Räume. Apps wie TurboScan und Tiny Scanner ersetzen wiederum die Funktionen von Bürogeräten, in diesem Fall von Dokumentenscannern.

Zusätzliche Informationen

Wir berücksichtigen außerdem drei verschiedene Umsatzquellen:
  • Umsätze durch In-App-Käufe (IAP), die durch den Erwerb von Features, Upgrades und Abonnements innerhalb einer App generiert werden
  • Umsätze durch kostenpflichtige Apps, die durch den einmaligen Kauf einer App generiert werden
  • Werbeeinnahmen, die durch die Anzeigenschaltung innerhalb einer App erzielt werden.
Unsere Statistiken beinhalten sowohl die Einnahmen, die Entwickler verdienen, als auch die Umsätze, die App-Stores durch Provisionen erzielen.

In-Scope

  • Apps, die in den wichtigsten App-Stores, z. B. in Apples App Store und im Google Play Store, oder im Falle Chinas in App-Stores wie Huawei AppGallery und Tencent Appstore heruntergeladen werden können
  • Apps, die auf iPhones und Android-Handys betrieben werden

Out-Of-Scope

  • Apps, die ausschließlich im Microsoft Store und Amazon Appstore für Android-Geräte verfügbar sind
  • Individuelle Apps, die in keinem offiziellen App-Store verfügbar sind
  • Jegliche B2B-/C2C-App-Verkäufe
  • Einnahmen aus Abonnements abgesehen von Inn-App-Käufen (Netflix und Spotify nutzen außerhalb ihrer Apps beispielsweise jeweils ein eigenes Bezahlsystem)
App: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

App: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Downloads

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Im Jahr 2008 hat Apple den App Store mit damals etwa 500 Apps gelauncht; mittlerweile dominieren mobile Apps die digitale Wirtschaft und sie haben Desktop-Anwendungen hinsichtlich der Nachfrage schnell den Rang abgelaufen. Stand 2021 gibt es in Apples App Store und im Google Play Store zusammengenommen mehr als 5 Millionen Apps. Da viele Apps aus dem Westen in China nicht zur Verfügung stehen, sind dort viele neue App-Stores entstanden. Das digitale Leben wird heutzutage auf der ganzen Welt vom Einsatz mobiler Apps bestimmt, vor allem im Bereich der sozialen Netzwerke. Die Games-Branche hat sich durch die App-Revolution ebenfalls maßgeblich verändert, was sich auch in der Tatsache widerspiegelt, dass die Games-Kategorie die größte und umsatzstärkste App-Kategorie ist.

    Key Players

    Anmerkungen: Daten reflektieren ausschließlich Umsätze aus In-App-Käufen.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Einnahmen durch In-App-Käufe, Umsätzen durch den Kauf von Apps sowie durch Werbeeinnahmen und der Anzahl der Downloads für jede App-Kategorie.

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen, aktuelle Trends und ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Nutzung von Smartphones und die mobile Breitbandverbindung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber Apps.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Digital

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Kontakt

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