App - Dänemark

  • Dänemark
  • Der App Markt in Dänemark wird voraussichtlich im Jahr 2022 einen Gesamtumsatz von 763,00Mio. € verzeichnen.
  • Laut Prognosen wird das Marktvolumen bis 2027 auf 1.156,00Mio. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Wachstum von 8,15% (CAGR 2022–2027) entspricht.
  • Im Jahr 2022 wird der Umsatz durch In-App Markt-Käufe (IAP) voraussichtlich bei 280,00Mio. € liegen.
  • Die Einnahmen durch kostenpflichtige App Markts werden voraussichtlich 20,95Mio. € betragen.
  • Werbeeinnahmen im App Markt werden voraussichtlich bei 462,00Mio. € liegen.
  • Die Anzahl der Downloads wird im Jahr 2022 voraussichtlich bei 165,30Mio. Downloads liegen.
  • Derzeit wird erwartet, dass der durchschnittliche Umsatz pro Download bei 4,62€ liegt.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass in China die höchsten Umsätze verzeichnet (154,60Mrd. € im Jahr 2022).

Schlüsselregionen: China, USA, Europa, Deutschland, Asien

 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
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Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Einnahmen durch In-App-Käufe, Umsätzen durch den Kauf von Apps sowie durch Werbeeinnahmen und der Anzahl der Downloads für jede App-Kategorie.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen, aktuelle Trends und ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Nutzung von Smartphones und die mobile Breitbandverbindung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber Apps.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

Übersicht

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  • Methodik
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