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Teamsportausrüstung - Südkorea

Südkorea
  • Der Markt Teamsportausrüstung in Südkorea verzeichnete im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 212,1Mio. €.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 voraussichtlich 242,6Mio. € erreichen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 2,50% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Der Umsatz pro Kopf im Jahr 2024 beträgt ungefähr 4,10€.
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 1,9Mrd. € im Jahr 2024 generiert China den höchsten Umsatz in diesem Marktsegment.
  • Südkorea ist ein aufstrebender Markt für Teamsportausrüstung, der durch eine hohe Nachfrage nach innovativen Produkten und einem starken Fokus auf Technologie geprägt ist.

Der Markt deckt Ausrüstung für Mannschaftssportarten ab, bei denen normalerweise ein fester oder aufgeblasener Ball geschlagen, gekickt und/oder geworfen wird. Beliebte Sportarten in diesem Segment sind u. a. Fußball, Basketball, Volleyball, Baseball, American Football und Rugby. Das wichtigste Gerät bei diesen Sportarten ist der Ball, aber meistens werden auch noch andere Ausrüstungsgegenstände benötigt. In diesem Segment nicht berücksichtigt werden Bekleidung und Schuhe, die bei Ballsportarten getragen werden, sowie Tennis- und Golfbälle (da diese bereits in einem anderen Segment enthalten sind).

In-Scope

  • Bälle
  • Handschuhe, Schienbeinschoner, Knieschützer, Helme und andere Schutzausrüstung
  • Basketballkörbe, Netze, Tore und andere Spielfeldausstattung

Out-Of-Scope

  • Hoodies, Fleece-Shirts, Tanktops, Hosen und andere Sportbekleidung
  • Basketball-, Fußball- und Volleyballschuhe, Sneaker sowie andere Sportschuhe

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Sep 2024

Quelle: Statista Market Insights

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